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27【结论先行】: 单格普通兵伤害 = 单兵基础伤害 * 单格出征数量 * (1 + 英雄攻击增强% + 泰坦攻击增强%)*(1 + 战报总攻击% + 军阵单位攻击% + 克制攻击%) * (1 + 战报总伤增% + 军阵单位伤增%)* 技能伤害系数 / (1 + 战报对方总防御%) / (1 + 战报对方总减伤% + 对方军阵单位减伤%)/ (1 + 战报对方克制防御%) * (1 - 对方铁壁%) --- 【适用决策】 公式本身无法用于决策,但是通过分析公式可以构建成长体系之类的决策,比如 1.不同属性之类的换算关
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19有没有又活跃又不限低战力的的区啊,本人是即将满级的小卡拉米,想转区玩玩。
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23应该有上限吧?上次无双遇到一个军1,53m的,还有更高的么?
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11第三个技能堡,选魔龙还是眼镜蛇啊以后打算躺平
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0海军流浪+风兰+公爵,要不要拉喵喵把换了,然后再搞海狼的下一代,还有海狼的下一代要出了吗
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70我们不算高战顶战 只是一群活跃,种田,有药,氛围组,听指挥的小伙伴 12人不拆分即可,求活跃氛围好的区养老 有符合要求的区欢迎留下您的区号
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10万古老区快死区了没人了 想找个活跃一点没什么规矩的区 因为是万古老区所以战力特别虚 出征200 来个区收留
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6有没有1757的原住民啊,找不到我出生区了,现在是合到哪个区了,想回来看看
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233段末尾34段有没有收人 两个人40m左右 爱种田不惹事
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8大佬们,四国城皮 万神金殿要50大饼,八国有没城皮换的,会更好么? 要不要留到八国换啊? 有没八国商城截图看下。
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39打来打去是为啥?
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45看了很多相关帖子,怎么说的都有。结合前辈的帖子和我的理解。总结如下,欢迎大佬批评指正! 关于攻击加成: 假设基础攻击A,非英雄技能攻击加成B,英雄技能攻击增强C, B=A*(1+除英雄攻击技能外的所有攻击加成%) C=(1+英雄技能攻击增强%)*B 总伤害=A+B+C 考虑增伤D%: 总伤害=(1+增伤D%)*(A+B+C) 考虑减伤E%: 总伤害=[(1+增伤D%)/(1+减伤E%)]*(A+B+C) 考虑防御F%: 最终伤害={[(1+增伤D%)/(1+减伤E%)]*(A+B+C)}/(1+防御F%) 以上公式得出普遍认为的几个结论: 1
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163各位玩友们,小吧来收集6月里大家对口袋奇兵游戏的意见啦! 【如果在游戏体验中有觉得需要优化的地方;或对游戏有建设性的意见等等,都可以通过踩楼的方式提出。】我们会定期统一反馈,以不断优化大家的游戏体验 【还等什么,赶紧行动吧】 【2024年5月意见已统一反馈。部分意见策划大大已经通过策划面对面回复啦】 每月会开对应的意见收集贴,欢迎大家踊跃参与。 没有关注本吧的玩友还请动动手指点击关注一下【口袋奇兵官方社区吧】
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11散人玩家,44M。有没有收留的。
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116人小团队两妹子 战力平均在50m左右 想找34段的区
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31962马上死区 希望有志同道合的种田玩家 一起来聊天
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539m的机械,转区票够
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