-
-
30
-
3刚入坑,有个问题请教各位大佬。我用两节火车头带四节车厢,一个车头推一个车头拉,速度好像和一个车头没什么区别?这样做是可行的吗?还是说只能拉车?
-
19
-
14
-
17
-
6讨论主要是针对其他星球的特殊矿物运输,我大概知道有以下几种不同的运输流程设计方案,每种流程都有各自优缺点。 1.其他星球只摆矿机和发电设备,只负责运矿物回来,其余一切需要的物资全部在母星生产然后送过去(主要是火箭区段,逃生舱) 2.其他星球就地生产火箭区段,火箭燃料之类的东西,然后只运矿物回来,矿物的处理全部放在母星 3.我看到的有个yt博主是这么干的,就是在其他星球解决各种问题,包括矿物的处理,尽量用当地资源,
-
8
-
0游戏里新的好像玩的场景地图都在哪里下载?
-
5
-
10太空飞船的燃料需求有计算公式吗,还是说只能跑一趟来看消耗量 小行星区用能量束发电可行吗 高温冷凝汽轮机副产物要冷凝汽轮机来消耗,消耗不掉的话不是会堵循环吗,还是说系统会让冷凝汽轮机优先发电
-
11有没有大佬知道 在编辑器模式下 如何打开星图去轨道铺设产线啊? 我捣鼓蓝图喜欢在编辑器捣鼓,可是太空探索MOD在编辑器 无法打开星图,进不去轨道。 在地面也不能放 太空生产线。 搞得我现在搭太空生产线就很头疼,不能设计好了直接拍下去。 有啥好办法嘛
-
4
-
19
-
15
-
4自己整合了一个模组包,想找人一起联机,最好时间固定。
-
8
-
32之前用关联箱马马虎虎玩了一遍SE K2,但是感觉这mod太破坏平衡,过了段时间重开了个档楼下细说
-
22
-
8
-
11
-
3PY 玩不下去了,找了新星工业的 mod,刚开始还挺好玩的,到第六个瓶子发现弄不下去了,实在不知道怎么解决鸡生蛋蛋生鸡的矛盾,在贴吧里基本也找不到相关的帖子,SE PY好歹游戏路径是清晰的,就看肯不肯肝了,只能放弃,回到 PY 的不归路,就等 DLC 上线了
-
5大佬们有没有太空探索的科技瓶蓝图啊,目前为止我搞蓝图搞的头秃👴🏻!!!求求求
-
90
-
4
-
14还有什么好玩的游戏,推荐一些?
-
43锅炉里面满煤,水也链接好,但是就是不发电
-
62认真玩完了教程,看了B站UP若愚的保姆级教学视频。第一个档,开局改大了矿区分布、面积和产量,改大了初始无虫巢范围,其他虫子设定没改。 第74小时,刚刚建完金瓶产线,六色30瓶已完成。总线已完成,正在准备出物流系统。四周一直出警报,出去清扫了几回,不记得存档,死了十几次又复活。 实在不想打了,然后发现用自动出矿区蓝图MOD做的矿区,好几条带出矿量不满,分析后发现是有矿机不是垂直而是正对带子,导致带子两侧不平衡,一侧
-
9
-
33
-
12
-
11
-
19
-
1我想在每个不同物品的产区插上牌子,目前能找到的金属牌都是英文的,不好玩
-
13我电脑坏了,刚好看到switch上也有这个游戏,所以想问问有人玩过吗,用手柄操作感觉如何
-
8
-
30
-
15玩bob玩到两百小时,电脑卡的受不了了,有什么优化模组推荐吗?
-
4太空电梯建完之后,行星和卫星之间列车无法运输,车站都设置完,就是不开车
-
7
-
68
-
12
-
54原本想着五一期间玩py模组玩到绿瓶 (第3瓶),结果一直没什么动力玩。最近有点动力了却还没到py1,就想着发个贴记录来增加动力(顺便求各位大佬的指导) 趁着挂机等刀虫启动期间来码字记录 先说一下,我玩还不到一年,不是什么大佬,对性能优化之类的认知不多(听说是ups是玩py最珍贵的资源),对萌新来说可学习的地方不多,顶多可作个参考。 个人经验: 我之前用关联箱+百倍产能通了一次py,对通关流程有个模糊的印象(差不多忘光了),之
-
38听说k2的存在让se的难度降低了不少,就想着要加这个mod来改善下游戏体验,但在加之前,想要了解下里面有什么话说纯se的档玩到中期再加k2会不会有什么冲突?有点担心配方上的改动,那之前高产的外矿产线可就要全部都得改了
-
130萌新想打造集成式千瓶大厂,这几天专门研发各个组件,到了石化处理的炼油厂怎么都不满意,那个密密麻麻的管道强迫症简直不能忍,于是另辟蹊径,打破传统布局,创作出了这个集美丽、简约、整洁、实用于一身的终极炼油厂 本蓝图全部原创,没有参考过任何大佬的作品,全靠自己摸索拼凑,残缺品都做了好几个,头已昏,眼已花~ 一楼不给看
-
9