异星工厂吧
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异星工厂(Factorio)游戏爱好者讨论区

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  • 单机与主机游戏
  • 17
    近期开了一个太空探索的档无其他MOD 对于前期遇到的问题我做了两个模块 一是稳定大流量的混合两种不同温度的液体 二是根据电网负载情况,初步开启与关闭耗能设备 蓝图提取码先行奉上 1F1zpgqW-KPkZCdUFIE9Xtw dmuw
    SG沙粒 5-28
  • 64
    最近lz想玩铁路工厂,所以在研究十字路口。偶然发现这篇帖子,作者归纳出非常多好用的十字路口设计,然后统计了它们的TPM(Trains per minute,每分钟通过车量)。虽然是七年前的老贴了但非常有参考意义,遂来搬运。 以下是原贴。
  • 39
    【经历分享】【话多预警】最近身边的各种事压力也挺大的,夜深了跟大家唠唠。一会儿lz就去睡觉。今年打完这个月可能就退坑了。 21年入坑到现在断断续续打了三年了,一直像无头苍蝇一样四处乱撞。最近想不看攻略做做8小时速通蓝图,但是闭门造车问题多多,磨了两个月了还是没有取得任何成果()。群里大佬入坑1000小时k2+se都打通了,而我磨了将近2000小时原版还连8小时速通都整不赢,千瓶工厂棋盘格啥的更是还未涉足。 每天打开地编也只是
  • 10
    基本布局和思路借鉴了魔坠的插件厂,11.25这个数字量化起来很舒服,不过不太喜欢直接用初级原油处理的设计,遂自己重新捏了一套产线和石油化工。本设计可以堆叠拓展。 电网图和机器人覆盖镇楼。 为了压缩产线长度,塔的数目和速度插件的数量,方便快速启动,我没有在产线中间放机器人平台。实际造的时候可以直接拍第一个蓝图,拓展之前先拉好电网然后在厂子另一侧拍几个临时的机器人平台,拓展完拆掉,也可以自动建造。
  • 28
    300小时萌新设计的第一款462 电网图和机器人平台覆盖镇楼
  • 40
    好吧可能也没那么新 以上是原帖
  • 129
    最近看见一些萌新在制作自己的核电时有诸多问题,在吧里搜索一圈,正式版后并没有特别细致和详细的关于游戏核电方方面面的教学和介绍。最近的一篇详细攻略居然是17年发布的,作为一名游戏时长超1000小时的并不能称为大神的老鸟,决心为广大准备制作属于自己的核电的新人朋友写一篇关于正式版异星工厂核电全方位攻略。
    hwhhen 5-28
  • 41
    去年年底接触到“lane balancer”这个概念,也就是我们说的完全均分器/完美均分器/完全摇匀器。这篇主要介绍lz最近接触到的、一些实现lane balancer的思路。 虽然大家都说供应>需求,完全均分也没啥用。但我还是作为加深游戏理解的课题试着研究看看。而且完全均分也不是没有一点实用意义——如果你的工厂也在奇怪的地方遇到卡半带运力的问题(比如给两条过长的产线供料,计算出2*半带可以供,但实际却供不上),可以试试看加入几个小完全均分器
    cgx140293 3-18
  • 44
    【数据测试】核电热管排布/蒸汽管道简单测试。以及核电设计过程中遇到问题的初步排查、核电的一些设计心得。
  • 125
    昨天在网上查房的时候,意外发现两个房都在用我在今年9月份设计的这个总线蓝图。 我本身比较懒,基本在上网就是吹吹牛逼,本着谁拍蓝图谁干活的原则,很少拍蓝图。 这个图本来是我自用的,可能是在10月份某个档的公共蓝图分享出去了。 这个总线蓝图比较大,不熟悉的小伙伴可能不太会用,这里就来分享一下这个蓝图的设计思路。
    johnny2317 2-22
  • 14
    在看到打鸡大佬的阵型之后心潮澎湃迫不及待地就建了一个结果虫子热衷于啃墙,但是奇怪的是有的方向上虫子会啃墙,有些方向不会,非常怪异。我们当然希望他们老老实实绕路走迷宫,所以我在沙盒模式中进行了一些测试先说结论,游戏内的【区块】对于虫子的寻路判定是有影响的,我们需要尽量让桩墙位于区块线之间。 首先说说区块线,在游戏中按F4打开show_tile_grid选项或者按pause键暂停游戏会看到一些网格: 我们只关心粗的网格,它们将整个
    突破天荒 12-24
  • 25
    论一个萌新该如何佛系通关 前两个存档玩得断断续续,每次回来玩看见绕来绕去的传送带就忍不住砸掉重来,一方面觉得这个游戏真好玩,一方面又不想太抠细节,加上自己多少有点手残,积累了一定的经验之后,决定通过佛系的方式要把第三个存档玩通关。 首先打开和平模式,各种资源的含量和分布都拉到最大。 主要策略就是除了开始的红绿瓶之外,其他四种瓶子逐一另外找矿区搭建一套独立的生产基地进行单独生产,并通过火车将瓶子统一运到
  • 250
    看设定挺有意思的一个模组,试水玩玩,随便记录一下,就当和大家一起分享、介绍、交流了。 主体当然便是「无主之地」,以及配套的「无主之磷」。 作为大型模组,就不混搭其他的了,只是另加了一些他推荐的辅助模组。 -流必流 Fluid Must Flow -先进地下管 Advanced FluidHandling -里程碑 Milestones -大锅 AAI SignalTransmission -优美桥轨 BeautifulBridge Railway -配方箓 Recipe Book -管道可视仪 PipeVisualizer 以及少不了的Cybersyn
    カタナ 5-15
  • 69
    本帖将缓慢更新楼主在UPS提升方面的想法与见闻,不保证正确,但或许会有益于延缓卡顿的到来。 点击“只看楼主”获得纯享版观看体验。 首先是CPU,5800X3D在异星工厂的测评里吊锤了7950X3D你敢信?如果你玩异星工厂,你就多了个买5800X3D的理由: 上图为overclock网站就异星工厂进行的CPU测试,该网站致力于针对特定游戏推荐最好的CPU。是游戏党针对某款游戏配置机器的首选。 截止发帖日,AMD 5800X3D依旧是异星工厂最适配的CPU。 原文链接如下: https://ov
  • 137
    完美核电是一种理想化的核电量化玩法,与量化产线有相似的动机,玩家不必有过多意见和争论。下文的评价仅从核电性能方面考虑,美观程度、铺设方便程度等主观因素不参与评分。吧友可凭兴趣按下文方法打分,认为自己的设计有100巧思分楼主也支持。如有不完善或错误,请各位不吝指正。 以核电三大件比例为前提条件评价节能效果、供电效果,附加考虑安全性,自动化与否。在某一比例下,核电站面对任何的负载波动、跳变,都不会有任何能
    Anonymous_G7 11-19
  • 221
    新做的七色千瓶厂,基本上是做到了千瓶厂的极致,老厂有着不管怎么优化都无法解决的缺陷,毕竟还是作为萌新时做的,很多东西没有意识到,想的没有那么全面,这次另起炉灶重新全面设计,成品还是非常满意的,在此把蓝图和设计思路分享给大家,走过路过觉得还行的点个赞表示认可,楼主就很高兴了,哈哈~ 当然,有问题的留言后,我也会积极回复的。 蓝图与电网图镇楼~
  • 111
    众所周知,不管咱厂长水平多高,有一个槛是翻不过去的,那就是UPS。对于原版来说可能无所谓,不是谁都爱玩千瓶万瓶。但是对于py,se这种大型模组,想在有生之年通关,必须建很大很大的厂。 一直有个想法,搞个mod,对接量化模块,直接把量化好的一条生产线封装成一个体积巨大的新的工厂。不管多大,它也是一个实体,几乎不消耗性能。(当然,也是因为我确实不擅长拉管子拧麻花。。。) 类似厂房模组,但是厂房模组只是另开一个plane,平
    ruby_sen 11-27
  • 57
    1、主流三种模式:超市(矿石回家做全产业链)、分区(单功能模块分布)、就地生产。从实际体验来说,分区生产性价比最高,同时解决物流堵塞(相比于超市)和重复建设(相比于就地生产)的问题。 2、火车:火车系统分为火车和火车站,火车站建议设置方式:装满站和卸空站,装满站设置为箱子里该矿石低于某个值启动,卸空站设置为箱子里矿石高于某个值启动。每一辆火车只跑两个站:在获取某种物资的站装满该物资,并在需求该物资的站
    天枰hyb 5-9
  • 84
    早期第一次做的插件厂太贪心,一不小心就做了个超大型,两种3级插件加起来120/min的产量没少被吐槽,加上最近做超市路子走的有点歪,胎死腹中,准备做个小一点的插件厂,受到星维se大佬蓝图的启发,就动手做了一套自己风格的可扩展型插件厂,做了这么多次蓝图,经验得到了不少增长,我会考虑到方方面面,现今的成品易用性都非常高了,这次的新插件厂可能不是最好的,但绝对是最好用的那一档了~
  • 35
    最近起换电脑的心思,于是上网搜了搜硬件相关的内容。 搜着搜着,想到我和我女朋友一起打的异星工厂存档,因为过于卡顿而停摆。于是我开始构思如何让老存档重新焕发活力。 众所周知,异星工厂是个可以用核显玩的游戏,所以显卡完全不需要操心。 我的电脑已经是超频至5.1GHz的i3-9350KF,目前很难通过提升CPU频率来实现游戏性能升级,毕竟再往上会有种种蓝屏的问题。 由于CPU的性能=频率×IPC,即单位时间内可以执行的指令数量。 那么提升CPU性
    yyang2142 2-7
  • 103
    本设计脱胎并优化改造自老帖:网页链接 新发贴是因为此次优化改造搭建的理念和老帖相悖,发在老帖感觉是在挂羊头卖狗肉,但又因本设计绝大部分继承自老帖,所以沿用“真·完美级”的标题,大家可以把“真·完美级”看成是系列名,实际上还是有很难调节的缺陷,其并不“完美”。 但楼主保证这套核电是迄今为止最好用的核电系统,没有之一!
    魔の坠 11-2
  • 54
    如题,懒得放图 选集请直接按只看楼主! 喜欢请点赞投币加关注!!! 催更请点赞投币加关注!!! 总之请点赞投币加关注!!!
    猪猪五 3-13
  • 219
    这个蓝图的初版还是在千瓶2.0时期做的,那时候做的比较粗糙,这次我对其进行全面改造优化,对于车辆的进站管理做了精密级自运算电路,管控更加严谨,也添加了很多实用的辅助模块,让使用上更加人性化、无脑化,绝对让你体验最轻松、最简单的开矿之旅~ 因为这套蓝图要考虑不同类型的车站,使得7种矿用到的电路就有4套,极其复杂,做的我都恶心了,也感觉根本讲不明白,也没人爱看吧。 所以本帖只说大致原理和较为详细的使用方法。喜欢
    魔の坠 3-16
  • 21
    首先说说总体思路 关于原料方面 铁矿和铜的冶炼和原油处理用的是现成的蓝图 没有重新设计 所以产能会大于实际需求 然后就是七色瓶部分 是自己设计的黑盒 因为产线部分交杂在一起了 可能有些看起来是多余的部分是其他产线上的 首先是红绿黑蓝四色瓶产线 紫色 黄色 白色(火箭) 二楼继续~
  • 746
    本模组是一个大型整合性修改模组,其中整合了较多的功能性小模组,并添加了对系统数据的修改,旨在为大家打造一个一站式、功能全面的辅助工具,因为整合的模组较多,模组之间可能会存在兼容性问题,如有发现请及时反馈,我会尽快修复。 声明:本模组仅供个人学习和参考之用,严禁任何途径的传播。如果您认为本模组侵犯到了您的权利,请发送邮件至513888000@qq.com,我将删除一切下载途径并致歉。 更新日志: -----------------------------------------
    daba_lab 4-22
  • 23
    五子棋相关
    倞矞 2-26
  • 26
    原版,开了一局冤家路窄模式,为了练产线布局。地图限高128单位,建建拆拆完了60小时第一发火箭建才上天。 不得不说这个模式对布局设计的提升真的很大,有限制才有挑战。 1.主基地总图,细长的一条。 2 西侧开始,第一部分是发电厂,本来是一个占地图高度一半的细长水域,正好适合建核电站,湖水面积放进去24核,下方空地则用太阳能填满。 太细长了,无法窥其全貌。(核电厂布局在吧内学习的)麻烦的就是双侧进水,要一点一点填海,填错
  • 39
    总图镇楼: 工厂基本上是机器能用多少插件和插件塔就用多少,硬塞也要塞进去,这样可以尽可能的少用机器,当然有时候为了美观,多一两个也无伤大雅。机器人也尽量少用,毕竟多了会卡的。这工厂总共就放了物流、建设机器人各50个,完全够了。 强迫症晚期患者是不允许电线杆杂乱的: 一个聚变发电,两个反物质发电,总发电量8GW,平时用电大概6到7GW左右,电量充足,不用担心。 前面说了能少用机器就少用,生产每种科技卡只用一个机器,8
  • 125
    最近期末周闲着没事开始打Factorio,尚是百来小时出头的萌新。量化产瓶的时候手算了无数遍,感受到了里面的某种道道,今天正好有时间就以流体为例把里面藏着的数学原理稍微写一写。虽然知道大伙都有helmod,有各种矩阵计算器,写出来也权当图个乐呵。 太长不看版本: 讨论原油、石油气、轻油、重油四种流体,对无插件情况给出了由流体供给量与流体需求量导出的各配方机器量公式(在第二张图最下方一块)。 给出了得到公式的算法(在第三张图
  • 418
    看到“完美”二字先别急着开喷,我知道曾经有位“完美核电哥”惹过众怒,本吧吧友对“完美”比较敏感,但我还是选择了完美这词形容这次的核电系统,那必须是要强大底气的,所以就请大家耐心看完本帖,称量下这套无限扩展核电系统是否能担得起“完美”~ 本帖更是一个详细教程,涉及核电的方方面面,学会了自己也能打造优秀的核电系统 示范堆电路图镇楼
  • 107
    想要扩大生产,肯定是要上带插件的产线的,要说最难凑的材料就数高级插件,材料要的贼多,造的还贼慢,看大家凑材料凑的这么辛苦,为了加速这个凑材料过程,我特别打造了一个大型插件厂。 60/min的产量,1秒一个,我的集成千瓶也就只需不到2小时就能凑齐全部插件和塔,后面还可以敞开用加速插件开矿,怎么都够用了,从此插件不再是稀缺品! 蓝图电路图镇楼
  • 322
    沉迷制作集成千瓶黑盒,历经几个月不断测试、优化、重做、再优化,我的七色集成千瓶厂终于迎来了最终的正式版,撒花~ 这会是一个总结贴,分享蓝图的同时也向大家详细说说我制作这套蓝图的思路和心得,欢迎大家提意见,互相学习,说不定还可以优化得更好~ 本厂以更人性化、更稳定、更规整、更美观为核心设计理念设计 走过路过点个赞也是爱 蓝图电路图镇楼
    Motto_Van 11-22
  • 54
  • 55
    异星工厂信号网络电路教程,从入门到入土 一:红绿信号线。 二:判断运算器。 三:加减乘除。 四:余数,次方。 五:左移右移。 六:按位与,按位或,按位异或。 这游戏的信号网络,怎么说,算是最具灵魂的玩法之一了,直奔正题吧。 一:红绿信号线。 基本控制系统,最少需要三种元素"输出信号","信号传输","接收信号",红绿信号线相当于信号传输,在这游戏里,最简单的用法就是用一根线连接储液管和管道泵,就是化
    昉Fang 2-3
  • 235
    写有用的又没人看,絮絮叨叨抱怨又不是我性格,写点有意思的东西吧,帖子里的mod会酌情汉化
    traint721 9-25
  • 189
    上一个饼画大了,这次画小点
  • 14
    废话不多说,直接开始,首先,我假设你已经玩崩了,只剩两种球了,如果你这两种球能跟8个配方里任何一个对的上,那就还行(比如只有拉姆达跟西塔就八太行) 放一千个球斐和两百个泽塔,把箱子换成黄箱,有红信号的常量关掉,就算开始了 5分钟后 然后,以深空三为例,打开helmod的矩阵解析,是可以量化到只有一种产物一种需求的。 打开供货常量箱,接上传送带 N分钟后,没有什么问题,截至发帖,已经外部消耗了13441艾普西隆并产出13441克西
  • 12
    分为图文原理展示和视频操作演示
    137076101 11-6
  • 19
    废话少说,某群群友一直说厂房降UPS问题,我们来就这个问题解释一下好了。 1厂房的原理 厂房首先会在一张名为(floor+数字)的地图上形成一个唯一对应制造出来的厂房编号的小空间 如下图 这个空间和你在任何地方布置设备没有区别,所以实际上影响UPS的不在于你在这个区域内布置了什么设备(就是厂房内布置了100个设备和厂房外布置了100个设备对UPS的影响是相等的) 而在于其他方面 2 厂房的交换设施 a 重中之重的电力连接 就是这玩意, 厂房

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