经典jrpg吧
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JRPG爱好者的乐园

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  • 其他游戏及话题
  • 401
    祝大家节假日快乐
    心的神话 17:30
  • 63
    迷宫镇楼。首先,想请教各位大神,游戏里的这种迷宫地图你们是怎么制作的。我是用模拟器走几步截一张图,再用PPT软件合成在一起的,效率非常低。希望知道别的效率高的方法,以后在别的游戏能用上。
    淞天飞鸟 16:14
  • 92
    以前搜集了全部精灵通关了初代,所以这次玩2代继承了之前的存档,这样后期能直接获得前作的24只精灵。但2代里面还有48只全新精灵需要继续搜集。 喜欢GBA像素马赛克画面的,所以本作有点让我惊艳。虽然“画面引擎”比之黄太1没有变化,但是2代的场景环境和战斗动画演出增加了不少,比如风格各异的城市村庄、山崖海滨,以及大量新增武器的特殊技能战斗动画。 音乐音效是黄金太阳这两作的很大优点,两作的战斗音乐都很优秀,到位的音效也
    cypix 13:12
  • 28
    范畴可以在外扩一点不局限于rpg 也不只是战斗系统 包含其他游戏设定有意思 比如绝对英雄改造计划,我就觉得很有意思
    Green 09:23
  • 13
    众所周知,游戏性往往与画面成反比。 比如dq11,所有版本中,3ds版画面最差,可是偏偏它内容最丰富,游戏性最好。时空之旅以nds版内容最多,可它画面放大后,比sfc版差太多,除非你用模拟器。ff5,6,也是gba版内容最佳但画质最差。 SWITCH的ff1~6合集,画质肯定没问题。但内容多吗?比如ff5,6,有gba版新增加的内容吗?
    fu7803 5-22
  • 27
    萌新第一次玩ff12,好多不懂的 主要记录开荒感受,然后顺便求助点问题 目前6h的感受:综合剧情、战斗系统、画面美术等多方面来看,野心和投入很大,细节不行,节奏玩着没有ff10舒服,但比ff7rb好一点 差不多理解fami通了,算是满分神作。另外,ff7rb感觉和ff12是一个模子出来的
    fu7803 5-22
  • 18
    是技术力不够,还是其他原因? 我最近刚通的ff10hd版就没有剧情跳过功能,塞尔达传说时之笛3d和天空之剑重置版好像也没有。 当然应该还有其他游戏,这些都是印象深的,因为他们既没有即时存档也没有剧情跳过,反复挑战boss的时间成本增加了很多。
    suxiaoda17 5-22
  • 20
    长年累月下来,2T的小硬盘里,储存了无数实际上自己这一辈子根本不会去玩,也没时间去玩的游戏。当你意识到这一点,又要给新游戏留出空间,清理硬盘就是必须的了。 远古游戏,如街机的,8位机的,16位机的,因容量太小,不占硬盘空间,只要不是太差,可以继续保留。但那些近现代游戏,动辄几个G,甚至十几,几十个G,不想玩的必须删除,毫不客气。 (1)公认的三四流游戏,或早已过时当年也远非上乘之作。这些有点冷门的游戏,当年或
  • 0
    曾为许多游戏贡献插画,包括《魔法门4、5:决战星云世界》。 本人也是超帅,当年Taito的FC游戏Power Blade的封面主角原型,就是他自己。
  • 14
    街机龙与地下城2,在中国和韩国,可谓高手如云。包括SK在内的玩家,对这个游戏的研究如此透彻,达到了常人难以企及的程度。 但是在欧美和日本,还是1代比较流行。玩2代的人极少。昨天和龙与地下城系列达人沙加聊到此问题,发现我俩有许多共识。那就是因为2代门槛太高了。(当然你入门以后,就变成了boss不能还手秒boss,这也不算太新鲜。) 最蛋疼的是普通攻击连斩要想成功按住来,必须轻点攻击键,稍微按不对就变成踢腿。 一个普通攻击
  • 284
    1998年,3A社的第二部作品星之海洋2横空出世。 做完幻想传说之后,以五反田义治为首的WOLF TEAM与南梦宫分道扬镳,开创了TRI-ACE社,开始制作星之海洋系列。 1997年,幻想传说的续作宿命传说面世。1998年,TRI-ACE社的星之海洋2也接踵而来。传说和星海的比较从此成为玩家们津津乐道的话题。 当年的主流舆论是,星海2秒杀宿命传说。 单从画面来看,星海2就领先宿命传说很多。宿命传说还是SFC风格的俯视视角Q版点阵画面,而星海2则采用了类似FF7、生化
  • 9
    最近玩了宿命残响,一下子就喜欢上了像素风的jrpg,到处问了被告知想玩像素风就去玩黄油🧈,所以来求助一下有没有正经的像素风格jrpg推推🤺
  • 165
    FF1-6和DQ1-6、传说系列前三部、早期轩辕剑一样,都是我一生的本命,永远的白月光、朱砂痣。二十多年来,FF1-6每一部都已通关了N个版本,很多都玩了3遍以上。 最近看到原价1700左右的FF1-6像素重置限定版在咸鱼上被炒到4000,不由一声叹息…… 本帖将从游戏质量和附件价值来探讨一下这次的限定版是否值得收藏。 纯属个人建议,给对系列了解不深或者犹豫不定的朋友们参考一下。当然,对于非常热爱这个版本,十分想收藏限定版的朋友,我也表达
  • 5
    我对任天堂不是很了解,只知道黄金太阳,还有大佬来补充下吗,顺便说下这些游戏好玩吗
  • 2
    emmmmm,到时候再买一份得了,但是老实说我并没有把握再全成就一遍,不过QTM的,对于真爱系列完美两次也无妨,大不了这次跳剧情速通,还有竟然少了记忆旋律,果然TM还是留了一手,EPIC看样子还是不能彻底扔掉啊 https://tieba.baidu.com/p/8908267290
  • 61
    牧云推荐过的,我也认为很好的,比如lunamos,我就不重复了。这里推荐几个新的。
  • 126
    这游戏是DC末期的大作,分成7部推出,有12个主角。现在终于可以一次过足瘾了。画面很有风来之国的神韵,要知道这可是二十年前的游戏。人设很像天野喜孝,系统是正统rpg但也有很大不同,剧情挺有意思,音乐很好听。无论从哪一方面都是值得深度体验的好游戏!
  • 14
    看来很多人对ff6有着极高评价,不论是在贴吧还是xhs,这个是让我惊喜的
    cokki 5-19
  • 6
    按照我自己喜爱度或者游玩时间来看 吞食天地>重装机兵>索菲亚复苏>封神榜
  • 284
    简答介绍一下,本书是由Kurt Kalata发起,Bitmap Books Ltd出版社于2022年发行,主要内容是对于四十多年各平台 JRPG 游戏历史的一次相对系统性的概括(以英文玩家视角),全书收录了从 80 年代初期到 2022 年总共 72 个平台600多款游戏。 在收到原书后感叹这么好的一本书目前还没有中文,心中些许技痒同时也是为了锻炼个人能力想要从头开始翻译(当然,这是个大工程)。不过由于相关法律(各位懂得)以及从出版社朋友那得知国内已经有出版社开始引进
    浮誇哥 5-19
  • 58
    B站慕良文王 在我的指导下铁人模式通了巫术1sfc版。这次重制版先行版,第一时间通了关。 以下是他的评价。 借着这个视频评价一下此版本吧,先说优点: 1.这是你能在现代平台能玩到的唯一一款旧巫术正作作品,并且未来也会上ps5,xsx以及ns,是了解旧巫术最好的途径之一 2.解决了旧巫术给玩家的ui隔阂,其实就个人观点来说,巫术1就内在是不会和现在的玩家有太大隔阂的,惊为天人的推图探索体验,良好的游戏平衡(仅限1),原始纯粹数值膨胀
  • 10
    这游戏也算是PS2上冷门作 没有团队战 只有个人战(一个出战) 虽然是RPG模式 但战斗有四个键可以按 弹反 二种防御 后退 跟马里奥RPG一个模式 画面跟光荣龙士ZO一样 主角是个幽灵要附身特定人物触发剧情 剧情像群像剧(一个个小故事)有召唤兽系统但要徽章上拼完七巧板才能召唤(七巧板魔石打怪可掉)
  • 83
    首先是第二次,原创主角有安藤正树 第三次在第二次的基础上增加了琉妮 第四次及f,首次出现了自捏的原创主角,共有四组八人可选,其中只有伊鲁姆和毛琳这一组保留到阿花和og系列 机战compact2原创主角有南部响介和艾塞克琳,重制版impact里追加了可说得的敌方阿露菲米 机战a原创主角包括阿克塞尔和拉米亚,,男女主角之间是宿敌关系,选择一人最终就要与另一人对决,不过进og后连宿敌关系都省了。阿克塞尔的cp是敌方的雷蒙,无法说得 机战r
  • 187
    探究一个游戏上限有多高,是不是易学难精时,应遵循一个法则(仅限于单人游戏,对战游戏上限决定方法取决于对战),那就是其“上限”所处于的难度不能是由于玩家自我设限得来的。具体准则如下。 1 游戏有不同难度选项的,取最高难度来决定“上限”。 2 如果某特定结局很难达成,可以取达成这个结局的难度来决定“上限”。 3 如果某奖杯很难取得,可以取这一奖杯的达成来决定游戏“上限”。 4 如果通关后有附加模式,只要这个附加模式有
  • 26
    主角的那些小伙伴在现实世界中被欺负,被歧视,身患残疾,父母去世,好不容易在伊瓦里斯世界过上幸福生活,结果主角这货非要把别人拉回现实世界。想想现代社会好多御宅族,这个游戏是来讽刺他们的吧。
  • 39
    游戏素质出色,尤其考虑是在1989年发行,语音对话,过场动画,剧情长度,CD音质,太牛了!
    wfrider 5-16
  • 6
    【FC游戏《武藏的冒险》中文剧情全流程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/IwpxvLd
  • 355
    游戏回忆贴还有6个月满38的人,和PS3红警还有鬼魂力量魔法元素一天生日的抠脚大汉回忆贴
  • 6
    网页链接 能认识他的人懂的都懂吧,算是时代的眼泪了🥲 感兴趣的可以看一下
  • 4
    PSP游戏【公主的皇冠】通关达成!
  • 21
    而且还都是任系平台的。15年法芙娜第二季出的时候没有立刻参战机战。第三季也没有参战。是法芙娜人气低吗?可法芙娜也出了三季加一个剧场版了。手游也没有法芙娜参战
  • 92
    ss版龙之力量1汉化测试,不定期更新
    水寒刘 5-13
  • 5
    最近不懂玩什么,想玩这两款但是不懂怎么选的好,不过剧情我是略过的,我比较注重玩法,请问那款比较好呢
  • 72
    为啥我总感觉三代剧情没有给我留下特别深刻印象? 就角色而言我蛮喜欢五代法嘉斯,二代敏武,四代塞西尔, 六代蒂娜 三代职业二十多种但是不满意忍着和贤者解锁时间太晚太晚了,那时候估计大家都不会再去刷这两个熟练度了
    kenandy521 5-13
  • 8
    我最终还是买了曾经不削的VTX。买的是NS版港版。其中V和X都有特典下载码纸。而T没有,其特典是徽章。 我这个问题是从游戏收藏者的角度问的。我不在乎那张纸上面的下载码还能不能用。只在乎应不应该有那张纸。不能用也没关系,我只要纸,不需要它能用。 我知道T的PS4版是应该有这张纸的。 而一位朋友告诉我,T的NS版是更新就送特典内容,无需这张纸,所以没有这张纸。 但目前这种说法尚为孤例。忘大家赐教。 我妹妹与龙神丸合影镇楼
  • 14
    像巫术冬宫,或者一些crpg需要学习门槛的销量可能就不会太好, 现在我感觉游戏都做的相对简单了,都有简单难度供大家选择
  • 6
    本帖只在经典jrpg吧更新,有勇者斗恶龙系列和格兰蒂亚系列和尼尔系列和很多RPG游戏BGM,伸手党不要打扰
  • 53
    最近喜欢游戏封面,我先来
  • 831
    期待明天愚人节的各种新闻
  • 10
    【第二次超级机器人大战Z再世篇】汉化版! https://pan.baidu.com/s/1w7v_Yj28aVFhCjuN2zV26Q?pwd=peyj 码:peyj

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