英雄无敌v吧
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Heroes5 单机/对战玩家共同的家

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 36
    儿童节当然要和众多AI小伙伴好好玩耍啦
  • 13
    规则还是老样子,就是用寒潭的D1开局存档,但不用主流英雄,尽量用非主流玩法玩。存档找寒潭要。
    rockbater 5-31
  • 10
    规则就是用寒潭的D1开局存档,但不用主流英雄,尽量用非主流玩法玩。
    Mordanis 5-29
  • 31
    您是否被官方的辣鸡4维成长和技能轮概率,结构气死?没关系,修改其实非常容易
  • 22
    楔子 避天师祈禳瘟疫,鹿太尉误走妖魔 英武某年某月,瘟疫盛行,鹿太尉奉皇帝命前往马来柔佛淡马锡,宣请嗣李天师避雷因真人来朝禳疫。鹿太尉登岛求见天师不成。回至方丈,不顾众道士劝阻,打开“伏魔之殿”,放出妖魔,遂致大祸。 近日友人提供线索,顺藤摸出一瓜,此瓜不大,甚甘,且颇具渊源,相传乃淡马锡避天师亲传弟子所育,好瓜不敢一人独享,与诸君共勉。 需要考古的诸位可自行搜索。源视频标题为 《英雄无敌5》这张地图教育
    rockbater 4-23
  • 48
    近期天皇萨麻发布了他震古烁今的种族技能mod。正想着学习一下。偶然发现飘神萨麻也发布了相关的评测战报。 那么小伙伴们不如一起看吧。~
    rockbater 3-6
  • 114
    玩了一个月的h3,归隐田园过了3次,远古封印7次。如果通关200%归隐田园作为h3新手和入门分界线的话,那么楼主已经算毕业了(楼下附归隐战绩图)。
  • 47
    祝大家甲辰龙年新年快乐! 具体内容说明从二楼开始,同时下载链接也在二楼。
  • 22
    因为最近一直有大量天孝子因为看不惯V吧的逐渐发展 担心V吧欣欣向荣后出现的影响 希望维持H5吧以及天皇及其手下的垄断地位 以及维持天党对H5的绝对领导权 而不断来V吧进行各种各样的破坏活动,其中以爆吧删帖为首 本次特意建造V吧官方索引贴,以便玩家查找资料 ⚠️警告:此贴禁水,不要随意回复⚠️
    Mordanis 4-20
  • 39
    本汉化是基于RC16c版本的汉化,基本保留了原有风格,并且对于新版本的名称、数值等改动做了新增和更新。 获取地址:https://www.bilibili.com/video/BV11A4m1V7P5#英雄无敌5.5mod#
    Mordanis 6-1
  • 304
    一月二十,大寒,即大庇天下寒士俱欢云
    Mordanis 5-30
  • 117
    首先说明一下该MOD的宗旨: 在保持HV原3.1版的大致玩法的基本条件下,小幅度修改某些过于不合理的内容。从而达成八族相对平衡,并且有更好的游戏体验。目前争议较大的意见基本不会包含在第一版内。 该MOD的组成部分: 1.技能树MOD:改变了某些技能的位置或顺序(不涉及技能效果) 2.技能效果MOD:改变了某些技能的效果(包含英雄天赋,英雄技能,兵种技能,建筑效果) 3.建筑MOD:建筑消耗与建筑顺序 4.魔法MOD:魔法效果与魔法值消耗(每个修
  • 64
    先祝大家新年快乐,新的一年一切顺利! 大家可以在这楼里开各种脑洞,只要MOD能实现,统统给你们做出来 包括以下几个方面: 英雄(初始技能,魔法,天赋,机械) 兵种(面板,特技,产量,经验,power) 机械(面板) 魔法(伤害公式) 建筑(资源消耗,建筑顺序) 部分效果(天赋效果,技能效果,兵种特技效果) 来吧
    漠然丶 1-22
  • 48
    说起H3的塔楼英雄索姆拉可能还有玩家一下子反应不过来,但是一说起连闪特,大家就都懂了。 想当初这个英雄的讨论那是相当的多,引起过各种争论。甚至是不少对战规则banlist里的常驻。 但是到了H5里,由于破坏魔法伤害被大砍,英雄各项数值又大缩水之后,原来一个连闪定战局的情况已经很难出现了。加之火系魔法、冰系魔法的各种特性辅助,闪电魔法几乎沦为看不见的魔法。 这次改动其实是个副产品,本意是让矮子的英雄斯威使用更符合矮子
    rockbater 1-12
  • 27
    这个mod必须和一键分兵mod一起用,安装的时候要删除一键分兵mod。 主要改动就是xx大师附送一个相应的魔法: 比如防护大师送坚韧,痛苦大师送腐烂。比较特殊的是守护天使送复活魔法,这个技能毕竟是3环的两个前置也不咋地不如愤怒大师,所以给个复活并不过分,致敬矮人的符文护甲。我甚至想再送2点P。 还有森林的自然的愤怒送2点A,这个技能还不如战狂太弱了,给2点A也算补偿一下。 链接:https://pan.baidu.com/s/1ZFROAJPBhN-f0VB8kYeDIw?pwd=re0o 提取码:re
  • 9
    点击链接加入群聊【英雄无敌5MOD修改交流】:http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=s4iGlsgR7yYOCoUkgX
    rockbater 12-27
  • 11
    LV1的英雄升级时,会有一个新的主技能出现,至于是什么技能,会根据种族的不同有不同的概率。 按照现在的资料来说,以矮人举例。所有可学的新技能概率按概率排列如下 机械15% 防御15% 破坏10% 领导8% 启蒙8% 幸运8% 进攻8% 光明8% 招唤4% 后勤2% 黑暗2% 巫术2% 种族技能10% 但是实际上每个矮人英雄必须有种族技能,所以其他几个技能的概率之和只有90%不到1,那么这个时候的概率究竟是多少,又是怎么算的呢? 我们来测试一下。 使用布兰德来进行测试,
    rockbater 12-25
  • 24
    大方向有了。那么具体如何定参数合理呢?最终肯定是要实战测试的,但是为了减少测试量,所以必须先进行一次理论分析。 宗旨,保证有《终极技能训练专家》训练条件和原版的情况类似。那么先算下原版情况下训练的资金量 原版会先训练7个步兵成为和尚,然后13个和尚再升级为骑兵。再专家反击术(减30%)和训练专家(减基础价格35%)的情况下。步兵升级和尚价格629,和尚升级骑兵总费用1364。总费用为629*7+1364*13=22135金 可以发现基本和兵种原价6
    rockbater 12-27
  • 118
    1、咱们首先先不管UI就看城建等级和耗费资源怎么改。 拿兽人的飞龙建筑距离,首先找到DATA.pak下面的GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Stronghold\Dwelling_6.xdb,英文就不科普了啊Dwelling就是住处居所的意思,在游戏里就是生物的建造建筑。从1到7都可以找到。打开这个文件 可以看我这个图,我们的目的是改城建等级,那么就把<DevLevelNeeded>这个标签从12改成6就行了。这步完成存档之后就已经可以实现6级建造飞龙塔了。可以看到我同事改了建筑花费。如果
  • 237
    不知道有没开始的存档可以提供下。我验证下我的思路。 我更倾向于后勤特下木矿走占1-3级兵营和拣宝箱的。主力下石头后往下打,绕一圈回城后升级弩手去打天使。然后飞机回家下龙。 几个注意的点,第一周末出步兵就可以。基本上在出关之前是可以不买步兵的。野外的提前一天买就行(飞机同日或者提前1日)。第二周末其实没必要一定出城堡。加了5个步兵而已。不是很关键的。 第三下龙的时候没暴风的话不建议带射手,特别是没升级的射手。
    ccyycmcjm 12-25
  • 75
    D1 造酒馆 00:50 纳迪儿还是斜走攻击木矿守兵。 07:29 黑手先是贪心拣石头,再没控制好移动力追求直步导致没占上石矿。虽然损失不大,但是相当丢人。 这天还有个小问题是,闪电叉准备以后卖的话应该丢给纳迪儿拿。放主力身上不方便。要计算好第几天卖?谁卖? D2 07:50 造1级兵 纳迪儿占1级巢,然后去右侧沙漠。兵用篷车召回。 黑手占石矿,碰经验碑出元素视觉。然后走到硫磺矿的黄铁面前停下 蜥蜴男回城,估计是要等明天升级完潜行带出传给黑
    rockbater 12-2
  • 141
    一起看战报第二集啦,这次的猪脚可是我们著名的TTYB萨麻。致敬呕像,一楼坑之。
  • 220
    Ravenpaw发的 real 打的,分为2段第一段1小时21分17秒。原本想一次性看完全部写出来再发,写了一天发现不行,量太多,索性拆开来慢慢发。 开局选的是红色位 随机宝 其他全部随机。很标准的娱乐性玩法。插嘴一下我个人更倾向于AI也全部随机宝。 D1 00:21 随机到了学院哈维兹(下文称为海盗)。这里我插嘴说一下,一般随到这种开局我都直接new的,因为太没有挑战性了。 开局调了视角、看了参数,可以看到是A+2,这里其实有点问题,作为视频应该展示
  • 94
    终于(At last),我的耐心已然耗尽(My patience has ended) (对兽人奴隶说)加入战斗吧(Let battle be joined)! (对圣堂敌人说)不逃,就死(Ride,or die)! ——某不知名的二傻子的口头禅
    rockbater 11-5
  • 53
    在楼中楼里讨论太累了,开个新贴吧,刚打了一把岛屿争端,开局存档等下传上来,我真就一次没有S/L就出现了这个开始杜哥,酒馆维托的开局。。。最终结果,W1D7破凤凰,损5个护卫。有兴趣的,可以用酒馆里的维托升级防御来打打看。
  • 62
    似乎原贴被干掉了,在这里重发下,有兴趣可以讨论 活动规则 尽量快速完成流亡者单关战役争取更高的分数 当然这个分数算法不是系统给的是我参照狐狸雷光杯大赛定的 版本要求: 版本3.1+全战役补丁无改变游戏机能及官方设定mod 统一使用本人提供的存档 其实这个存档没什么讲究了就是随手开的一个史诗随机宝开局而且手贱把酒馆都给起了...这档我并没怎么看过技能魔法啥的一概不知不能保证不坑人~ 存档地址:http://pan.baidu.com/s/1sjQ35Xb 分数算法
    rockbater 10-28
  • 2
    基本规律: ai通常优先攻击当前能直接打到的单位,有就不会考虑动2次才会打的单位,即使那是召唤物或者机械 ai除非实在没东西打,不然会完全无视玩家的召唤单位和战争机械,不过还是会有意识贴远程召唤物废掉他们远程能力 ai攻击通常会优先造成玩家power值最大损失 ai的aoe魔法只会用中心格子指定主要目标,大型生物的右上角格子是本体 当玩家部队过弱,对面施法怪又没有破坏时,有可能原地叠buff不攻击直到耗光魔法(具体没搞清) 大型生物遇到
    猫猫鲁 1-23
  • 183
    首先,特别感谢 英雄无敌V吧 网友:大魔王Key 的特别帮助。因为前段时间电脑故障,让我想到要保留这些数据,于是发帖。 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RefTables(参考表) 内的 1、文件 Skills(技能)修改各种族技能。2、文件 HeroClass (英雄类)修改各种族属性(ADPK)成长概率。(例如 将地狱种族ADPK属性成长概率修改为40%、15%、35%、10%,彻底改变了 地狱种族 劣势) 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RPGStats(游戏状态统计信息) 内的 1、
  • 7
    本地图由国外地图World at War改编,重新编写了脚本,调整AI玩家的数量和难度,剧情啥的没动(我不是剧情控,可以无视):
  • 31
    在heroes5吧点吧友资料时,发现了这个贴吧,一开始还以为一样的,点进去后发现大不同。这个贴吧很棒,有很多研究性质的东西,正好我也在探索岛屿争端非一线英雄的一些速通方法,现在分享矮人的一个小例子 (视频上传中...) 禁英格瓦出现
    rockbater 12-12
  • 47
    关于BT图对付各种海量野怪的打法有很多,诸如黑暗魔法傀儡癫狂、召唤水晶刀阵、破坏不倒末日黄铁简单无脑 不想讨论 这里只讨论纯光明流或光破双修打BT野的方法
  • 19
    做一些单场MF的录像和视频,H5这个游戏技巧挺多,研究起来挺有意思的。对于大多数人来说理解这些技巧其实并不难,但是没有系统的研究和足够的时间,你就很难明白是怎么回事。所以看别人总结之后再来体验是既能体验游戏技巧又不那么累的一个很好的方式。
    rockbater 10-26
  • 4
    http://i.youku.com/u/UNTg5ODM2MDE2
  • 5
    这张图就是当年对战非常火热的MV,在那个魔法三强横行的年代,森林算是力量族中唯一可以参一脚的种族。有人选森林时,通常会选困难难度,史诗的话森林也很辛苦。打AI就没那么多讲究了,打法也有很大的差异,中原基本是无视的,故我还是选的史诗。视频本身没啥亮点,都是一些基本的操作,就是改进了下后期制作,画质和字幕更优化了。
  • 18
    这次音轨正常了,英雄用的是努尔,传统的召唤流。开局RP不错,节奏控制的还行,比较遗憾的是都没打个决战。制作的时候,有些地方忘了加字幕说明,有疑问可以提出来,欢迎各位讨论。
    梵晓高 11-26
  • 19
    我很讨厌H5吧的那种讨论氛围,于是准备把我发的地图贴在H5吧删了无奈现在没权限(我可能在意气用事,现现在想征求下意见,有这必要吗?) 再转到这里来
  • 21
    只要不禁哈维兹。
  • 8
    跟黑龙打的新MV2.31。 本来大好的战略优势,结果偶战场上控制失误(基本功啊基本功)。 想起来都是泪啊 目前存盘待续中……形势急转直下,基本上要废
  • 15
    本吧讨论的基础是英雄无敌V(东方部落)的3.1版本。 需要安装游戏,然后打3.1补丁。
    漠然丶 12-31
  • 4
    媲美不倒cc、刀阵、水晶的技巧,逆天的存在。
  • 44
    刚打完,就先丢这里吧,算是捧个场,过几天再发GH。
    LUC月 4-11

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