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23时隔多年,再次来到贴吧,看见很多新面孔还是很高兴的,希望霸吧能一直这样;长长久久、人才辈出。 GD版玩法多样性让我把割草游戏都放下了。抽空画了一套GD专属武器装备道具图。说实话,我自己都很期待用到GD里试玩,你们呢?首放一版预览图。
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8一楼祭天 下周五见
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19一楼祭天 下周五见
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5不要在本吧发布有关GD版修改的事宜。
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24开放自建武将的技能以来,出了很多脑洞组合,比如卜策 / 驾鹤 / 漫卷,人才啊。。。 同时,大家也提了很多 A+B 是不是有效的问题。 这里简单说明一下小战场技能叠加的基本规则
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14下周五见 一楼祭天
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7一楼祭天。 预告部分问题修复内容,本周五见。
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122大家好,我是制作组的黑铁。首先,非常感谢大家对GD版的热爱,你们的热爱是我们的动力源泉,也十分感谢大家的投稿,投稿邮箱是我的邮箱,之前工作太忙,没有时间整理,近期我整理了近三个月的绝大部分投稿,经科大首肯,开此贴与大家分享。其目的是增进与大家的交流,也是鼓励大家多多投稿,希望大家多多参与讨论,制作组一直希望鼓励大家踊跃投稿,不管设计的如何,都是大家的热爱,先谢过大家了。 PS:每个技能制作组都进行了点评
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34聊聊一些基本规则和思路。 一楼祭天。
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381.480 开始,学问馆界面做了一些小调整,增加了升级属性展示。 以后可能还会披露更多信息,主要是为了方便大家规划升级加点路线。 开一系列说一下升级加点的规则和规律 对数值和算账不感兴趣的玩家可以出门右转了。
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21先说结论,原版武器装备的重量,在战略、战术、战斗界面都没有任何作用。在单挑中仅影响行动的先后顺序。对命中回避没有影响。 单挑的行动顺序判定公式:(体力+武力)/10+(随机数20~30)-(武器重量+防具重量),每回合开始时计算,高的一方先行动。原版说明书里写不要给武力低的武将配重装备也是因为会导致无法先手。 而单挑攻击的命中率完全由双方武器生克关系决定,实际判定就是0~99随机数与命中比较,没有其他影响因素。命中率最低50%
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176PS版霸王大陆是NAMCO当年在PS上制作的复刻版,音画有一定程度加强,并且加入了更多的新武将和新城池,一些细节上也有所改进:比如新加胆属性、单挑时增加捕缚、洛阳地图新增虎牢关、战场更多直观提示、大地图增加属下城池和武将一览等等。缺点嘛主要2个:新头像制作的一般、不能双打。 本加强版在PS原版基础上做了如下改进: 1、部分与形象偏差较大的武将属性调整; 2、因PS版AI不会作弊发展,调高所有城池基础产业值和农业值以免它们太穷
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49目前已游玩GD版一段时间,确实是我玩到的霸王大陆版本中极为优秀的版本,上手难度不高且耐玩。(PS:还是要吐槽下经验修改,让我等刷刷党很是难熬)。 玩了这段时间,也了解了一些武将技能。现把武将技能的一些小型的组合配合分享给大家。游戏里除了常规的平地、森林、水面、山地等,还有非城战,城门战,太守府等不同强制场景。这里先说下士气的设定,士气决定了白兵战小兵攻击力,统决定了防御力。因此武将技能组合也围绕了日常白
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20570三国志霸王之大陆是我最喜欢的三国游戏,断断续续玩了很多年,从FC到FC模拟器,然后到PS模拟器,总算有了点新意,加强了不少,这次偶然发现群雄起源这个版本,变化比较大,于是抖擞精神,重新出山,助刘皇叔匡扶汉室,一统天下!13在《霸王的大陆》里,特殊装备的分配比较有意思。 大家有没有发现, 武力智力97以上刚好都是6人, 武力智力96以上刚好都是8人, 武力组: 99,吕布, 98,张飞, 97,赵云、关羽、马超、许褚, 96,典韦、黄忠, 智力组: 99,诸葛亮, 98,周瑜、司马懿、庞统, 97,陆逊、郭嘉, 96,徐庶、荀彧, 其中关王刀是关羽专属,蛇矛是张飞专属, 根据演义,青釭剑为赵云所得,配给赵云, 根据游戏和演义,圣者之衣藏在永晶战场,孟获的登场地,意味