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1千万不要啊
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13蒸蒸日上
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15AI(内容) AI内容团队继续进行关键的增强和细化工作,Idris Stanton在二月份成为关注焦点。例如,通过更新NPC的站立位置和增加额外的随机化,动态对话被微调,以提供更真实的感觉。 健身房也进行了更新,包括现在能够完美对齐并平滑动画的沙袋。他们还重新安排了健身房的开放时间,使之更加平衡,因此玩家无论何时选择访问,都会看到正确数量的NPC。还制定了繁忙时间的计划,以确保NPC总能找到锻炼的地方。 在桥上增加了额外的动画,包括“
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0关于我们 欢迎来到中文社区竞速俱乐部!我们是中文社区组建的属于中文社区赛事协会下专注于竞速爱好者的聚集地,致力于在星际公民中探索速度与技巧的极限。 我们秉承着分享、学习和竞争的精神,诚挚欢迎所有对竞速有着浓厚兴趣的玩家。 我们的活动 竞速活动: 我们定期举办各种竞速活动,涵盖不同的赛道和挑战。无论您是新手还是经验丰富的竞速高手,我们都欢迎您的参与。竞速活动不仅是展示技术和速度的舞台,也是结交志同道合的玩
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1我在想,到时候42中队出了肯定有中文,但会不会有中配呢。像2077一样
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10AI(内容) 整个一月,AI内容团队专注于第五章的Shubin站内容,重点是主机库、安全、A和B电车站、社交中心和主桥。这包括了对实用工具、甲板、桥梁和工程组、安全、电车乘客、中心顾客和商贩的工作。 AI内容团队还继续专注于改进各种个人位置和储物柜。具体来说,是NPC接近储物柜,更换基础装备,进入隔间淋浴,然后返回储物柜重新穿衣的过程。
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2记忆力不好……真记不住。 现在的开放宇宙的这种程度的快捷键数量已经超出我的能力范围了
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13AI(特性) 在11月和12月期间,AI(特性)团队继续开发一个关键的战斗遭遇场景,通过改进移动性和简化武器射击,使其使用与人类AI代理相同的Subsumption控制节点。 Vanduul战斗遭遇也进行了迭代,团队修复了敌人进入战斗和移动到近战范围的问题。他们还使用重新定向的核心方向人类动画实现了Vanduul的死亡动画,并对其进行了进一步的润色。Vanduul执行终结技的窗口得到了改进,并正确地传达给玩家,以确保玩家有机会逃脱。 团队还在其他多个战斗领
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303年萝卜都能做出那么好的游戏,42中队肯定不会差
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4没玩过星际公民,42中队大概会是什么样的,是不是像星空这种的。
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5终于要出了
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26花了近十个小时把42中队第一章通关了,来谈谈玩后感吧。说实话有点失落,可能是期望太大了,世界很大,无奈内容比较空洞,主线剧情有些薄弱,支线有一大堆重复的,也太公式化了,后面剧情反转也没有意料之外的感觉,总体就比当年的COD13好那么一点, 剧情梗概就是打外星人保卫家园什么的,然后人类中出了个叛徒其实是外星人卧底什么的,然后没想到外星人也出了个25仔帮人类了。到后面本来似乎要停战签协议了,但是这时另一帮外星人插
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20AI (内容) 在10月,AI内容团队的主要关注点是审查在公民控上展示的"I Held the Line"视频中展示的功能,特别是斯坦顿的机库、医疗室和新的健身区。 对于机库,团队主要关注甲板的视觉质量和实用工作组的动画。这包括调整他们在执行任务时的交互,如修理和检查短剑。此外,AI内容团队还为机库周边的NPC加入了响应性行为。这些角色现在可以根据玩家在驾驶舱内的操作动态反应,大大增强了游戏环境的沉浸式体验。 在医疗室,我们的重点是确
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15转自42中队内容整理 首先 这不代表最终版本,因为42中队还在不断更新中 老A所发出的信息仅能代表 19年7月份以前的42中队,但是有部分内容也是最新的 所有内容, 仅供参考 1.42中队的开发仍然在轨道上,疫情并没有带来太多或者太大的影响,而是其本身就决定要跳票,Q3 beta只是社区团队给出来的路线图概念,游戏的实际开发和开发团队预期进度相吻合,今年年底将会开始内部测试,根据SCL得到的消息和推测, 明年Q2-Q3如果萝卜不突然萌生出什么新
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3游戏开发了11年,说是功能已经做完,进入了polish阶段,开发11年打磨估摸着最少两三年吧。 保不准优化阶段又发现某个功能没做好要重新做,又需要时间,这也不是什么稀罕事,毕竟这么大项目体量。 所以乐观估计,最早在2027年初发售不过目前来看,饼是又大又香虽然一时半会还吃不到,但值得期待
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1非常抱歉我们打断您的频谱节目,为您带来紧急的突发新闻。我们刚刚得知织女星系遭到了一次重大的Vanduul袭击。 详细信息仍在传入,但我们已经收到早期的通讯,指出海军边境舰队目前正在Aremis(织女 II)轨道外与一支庞大的Vanduul部队交战。对于可能的大规模军事和平民伤亡,目前还没有确切的消息。 再次重申,Vanduul已大规模入侵织女星系,直接位于织女 II上方。目前我们知之甚少;我们一直试图与我们的当地分公司建立联系,但到目前为止还
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6这吧人呢,吧主呢,好冷
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18不知道有人发过没有 AI(特性)本月初,AI特性开始解决一个问题,即Vanduul的攻击对玩家或友方AI没有造成伤害。他们还修复了与AI躲避相关的行为问题,这也将增强友方AI在遇到敌人时的情境意识。 团队然后开始为游戏内的各个派系提供覆盖转换的动画支持。还解决了与攻击和防御区域相关的问题,以确保AI单位正确地前进或防御指定的位置。 在一个关键战役上取得了重大进展,团队实现了行为,允许敌人从玩家的行动中学习。这些学习行为将防止
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6这份投资组合最初出现在Jump Point 10.08 (跳点杂志) 随着人类进入星空,他们面临了数不清的障碍,从巨大的技术挑战到与敌对和侵略性的外星种族的遭遇。然而,一些历史学家认为,最大的障碍是人类不愿放弃几个世纪以来根深蒂固的文化差异,与彼此结盟。在2380年,地球的各个国家走到了一起,在经过漫长而有争议的谈判后,达成了一个前所未有的结果:在一个中央政府的领导下统一起来,引领人类进入太空。尽管许多人庆祝了地球联合国(UNE
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3有cig员工在星际公民服务器测试全内构标枪唉
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2等42中队上市那年,搞不好gta6也要上市了,肯定不是gta6的对手吧
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0AI(特性) 修复了NPC感知问题,例如不正确地识别目标已死或重复看到某种情况。 改进了遮挡使用和动画。 对战术点系统进行了修改。 平衡了AI的弹药使用。 继续审查和完善战斗动画。 AI(技术) 为Apollo Subsumption工具添加了撤销和重做功能。改进了Subsumption数据验证。(注:Subsumption是"Star Citizen"中的一个目标导向的NPC AI系统。这个系统的目标是为游戏中的AI角色提供更深入和真实的行为,使它们能够与环境互动并根据周围的情境做出决
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2AI (内容)
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261030133官方简体中文确定有了,看CIG的招聘信息可能还想做中文语音,现在正在招募本地化工作人员