godot吧
关注: 5,656 贴子: 28,948

godot游戏引擎技术交流讨论

  • 目录:
  • 软件及互联网产品
  • 2
    所有文本框都变的很长也改不了 字都拉的看不清
  • 3
    已经正确配置了rcedit也导出成功了,但是程序文件的icon还是默认的,程序打开后窗口的icon和任务栏的icon显示正常。 请问怎样修改程序文件的icon呢?
    C60xao 20:44
  • 1
    没有蓝色的物理层框框了
  • 9
    自带的脚本就可以直接position.x++,c#中不能。 只能先创建一个临时变量改变临时变量的值,再把临时变量赋给它。类似这种: var pos=Position; pos.x+=10; Position=pos; 它提示Position.X不是变量,但如果不是变量为什么可以用Position=pos; 这两者应该都是一样的,都是vector2
  • 2
    Pi 的值众所周知是 3.14159265...,但是 C# 脚本中 Mathf.Pi 的值却显示为 3.14159274,取这个值是有什么特殊意义吗?还是说 float 的计算精度最接近的就是这个值了。无论是文档也好百度也好都搜不出为什么取这个值,所以来问吧友了。
    海杉杉 19:23
  • 18
    如题,用着色器给图片描边,但是被描边的图片由好几个sprite组成,当着色器附着在父节点时,子节点(拳头)无法描边。 可如果将shader附给子节点或让子节点继承shader,效果又不对: 我实际想要的效果(P的):
  • 11
    无论是position还是global_position都是相对于viewport的,但viewport会随着camera的位置改变而改变。 导致即使摄像机位置已经变了,只要鼠标在界面上不动,坐标也不会改变,
    穀惑仔 17:24
  • 1
    我使用tilemap时,将scale放大成5倍。然后通过tilemap.GetCellSourceId这个方法去获取tilemap上某个图层的坐标,但是只能在放大前的tilemap位置获取到坐标。放大后的根本无法获取。求助下
    keros 10:10
  • 2
    要链接的信号,按钮也太多了。有没有简便点的方法?一般来说肯定不会是这样笨的方法吧。
  • 4
    主题我现在有一个2d的场景节点。之后我添加了一个子节点作为我的可操纵角色,请问我如何在主场景中设置一个相机来跟随我的角色。
  • 6
    如题,我定义了一个带有node参数的隐式函数,每次生成node时传入node参数调用来操作node, 但在特殊情况下node会被提前释放,导致函数报错,而且是随时释放,在函数头尾写检查没有用,请问有什么好的解决方法么
  • 14
    一个人做游戏好无聊,希望找一个人一起做着玩,希望功利性不要太强,本人绘画技术有限,初学者。想一起做类似马里奥的简单跳跃游戏,或者横板冒险岛类似的。楼下是楼主平时画的素材,有意者可以来问我,一起做着玩,也算是对自己的练习了。
  • 9
    rt,有像gameObject.find这样的方法吗
    嘿嘿 5-29
  • 13
    人物长时间下落时总是重复起跳的动画,该怎么让人物下落过程中只循环最后4帧的下落动画,不循环之前的起跳动画呢(用的AnimatedSprite2D)
  • 13
    如图一我创建了coins场景,并将他们放到主场景的coinss节点中, 同时我为coins添加了一个信号,让他调用gamemange节点所在脚本中的函数:addfunction。 但我发现我无法实现这一目的。 所以求助大佬我应该怎么办。 (本人尝试过自定义节点,但自定义节点需要移除coinss节点。 让所有的coins节点和gamemange节点为兄弟关系时才能连接gamemange, 并且还需要在每一个coins脚本中重复连接节点的操作, 这和教程中只用在 coins 场景的脚本中操作一次相比麻烦了很多。
  • 4
    如图,我想让下面的白色光源只显示在玩家视野范围内的部分,效果如第二张图,only light试过了,不行,应该怎么办?
    mmmpi4 5-28
  • 0
    人在哪个区域,哪个区域才可见,离开区域后变黑,新的区域变亮 顺便问一下,动物井是把地图做在一个场景里的还是分开场景(个人感觉是一个场景),但是这样的离开房间,房间状态重置如何实现
    偏1离 5-28
  • 5
    “”动画不存在?我实例化的这个节点并没有这个“”动画啊?不会影响运行,但总感觉会占用点什么,而且红着也不好看。感谢
    偏1离 5-28
  • 9
    大佬们好,我不太会shader语言,跟着B站教程写了个2D植物摇晃的Shader。但应用起来因为全局的摇晃是同步的,所以显得很诡异,看到有人说可以用风力场的灰度图来解决。但是我一来找不到这样的灰度图,二来不知道如何把全局坐标传入Shader中,望大佬们帮忙解惑 在此附上抄来的Shader shader_type canvas_item; uniform float strength = 1.0; uniform float speed = 1.0; void vertex(){ float offset = sin(TIME * speed); if (VERTEX.y < 1.) { VERTEX.x += offset * strength; } } 或者有没有别的办法?
    Hrtzee 5-27
  • 9
    我定义了一个叫做Equipment的资源类,如图三,其中有一个子类gun.tres是图二,但我在类似图一这样加载的时候却会报错,说Resource类没有path变量,是我用的办法不对吗😭,resource类不是即load即用的吗,我前两周的代码也是这样子用的,没出过问题,这怎么改啊
  • 2
    有什么好的教程推荐吗,目前就看了b神的那个骑士游戏,而且b站大部分都是键盘操作有点不太明白鼠标点击
    rond 5-27
  • 4
    如图,从文件夹拖到这里,但是用不了
  • 4
    想做成就系统,大佬们能给个大概思路吗
  • 40
    近日本人用rust写godot代码由于出了点问题,谷歌搜索问题也搜不到,突然想到贴吧这个好东西,我赶紧在搜索框搜rust关键字,结果啥也没有,所以我打算开个godot-rust帖子,给一些用rust的小伙伴点建议,具体想到啥写啥
    ADRESG 5-27
  • 0
    godot可以做抖音小程序游戏吗
  • 5
    之前做虚拟摇杆,加入相机节点后,他的中心就会莫名偏移,不管是用插件还是自己做都是这样,有大佬能帮忙解答一下吗,非常感谢!!!
  • 3
    请问函数括号里的到底是啥啊
  • 1
    如图,做了一个暂停界面,发现右边那三个滑动条太小了,想给他放大但是scale是灰色的,改不了(滑动条放在容器里面的),有什么办法能改吗?()
  • 2
    我之前写子弹的实例化也是类似这样的语句(图1),但是这次写tilemap的实例化就出大问题了(昨晚写的时候还没遇到问题,今天一调试就出错了),错误日志在图4,求求好心人帮我看一下哪里出的问题😭
    ZKDW 5-26
  • 3
    大家觉得我这种3d的随机关卡的设计如何,先把对应的场景地形做好,然后把那些节点随机生成在点位上。虽然说地形之间的衔接可能有点难做。
  • 4
    多个area重叠了一部分,怎样能设置鼠标穿透,使得只执行最后渲染的节点的area的鼠标进出事件而不是都执行呢?
    Coder_LH 5-25
  • 3
    下了一个虚拟遥杆插件,里面的遥杆貌似因为相机节点划不动了,这个怎么解决呀
  • 9
    我以为这是很常见的教程发现根本就没有,只找到一个用C写的。 效果类似共龙快打,或者DNF里的跳跃。 尝试写了一下问题很多,实现不了, 现在找不到合适教程,我的4.2版本里官方演示里也没有合适的demo 求助有没有合适的教程?
  • 17
    如题,目前跟着学完了brackeys学完了godot最基础的内容,然后在b站又搜了别的教程,主要有三个up主的: 第一个是“godot”的教程100集 第二个是“timothyqiu”的勇者传说教程 第三个是“Gamer”的Godot教程 有没有大佬看过的,评价一下这三个学哪个好,还是说都要学
    安泽11 5-25
  • 4
    我想在godot4里还原半条命1的那种简单动态光照效果,现在准备用自定义shader来实现。 半条命1的简单动态光照效果,简单来说,特点就是:1、不投射阴影;2、本身只根据光源方向进行简单的明暗面区分,但区分度不是很大3、环境光,这一层比较暗,没有光照时就只能看见这一层;4、会叠加上光源的颜色,比如物体在白光里,就会变亮,在红光里就会发红,这一层不应该受方向影响,只受光源的亮度(距离衰减)影响;5、会受到场景中的阴影遮挡(
    Sunglario 5-25
  • 3
    其他两个也是87就不动了,
  • 1
    Label节点autowrap值设置成word之后就有有这个警告,control里面custom minimum size随便设置了就会消失,这个是引擎的bug还是没有正确设置的问题?还有这个警告不管会不会有影响?
  • 10
    如图,这样子使用grabbed slot为空 onready和export都试过了,求大佬解答
  • 5
    这个官方的vcs没有签入签出功能吗?
  • 1
    dogot可以实现这张样式的标签页吗
  • 2
    打开游戏后,图层加载不出来进去只有声音,游戏内一片灰,帮帮忙怎么处理啊
  • 7
    请教一下这种图片在Sprite2D中分割之后有没有类似数组下标的访问方式
  • 1
    用的是mixamo FBX文件 blender 导出 glb 到 Godot 弄了一下午,烦死了啊!
    魔极龙 5-23

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共10

会员: godot

目录: 软件及互联网产品