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3已经正确配置了rcedit也导出成功了,但是程序文件的icon还是默认的,程序打开后窗口的icon和任务栏的icon显示正常。 请问怎样修改程序文件的icon呢?
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9自带的脚本就可以直接position.x++,c#中不能。 只能先创建一个临时变量改变临时变量的值,再把临时变量赋给它。类似这种: var pos=Position; pos.x+=10; Position=pos; 它提示Position.X不是变量,但如果不是变量为什么可以用Position=pos; 这两者应该都是一样的,都是vector2
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2Pi 的值众所周知是 3.14159265...,但是 C# 脚本中 Mathf.Pi 的值却显示为 3.14159274,取这个值是有什么特殊意义吗?还是说 float 的计算精度最接近的就是这个值了。无论是文档也好百度也好都搜不出为什么取这个值,所以来问吧友了。
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11无论是position还是global_position都是相对于viewport的,但viewport会随着camera的位置改变而改变。 导致即使摄像机位置已经变了,只要鼠标在界面上不动,坐标也不会改变,
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1我使用tilemap时,将scale放大成5倍。然后通过tilemap.GetCellSourceId这个方法去获取tilemap上某个图层的坐标,但是只能在放大前的tilemap位置获取到坐标。放大后的根本无法获取。求助下
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2要链接的信号,按钮也太多了。有没有简便点的方法?一般来说肯定不会是这样笨的方法吧。
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6如题,我定义了一个带有node参数的隐式函数,每次生成node时传入node参数调用来操作node, 但在特殊情况下node会被提前释放,导致函数报错,而且是随时释放,在函数头尾写检查没有用,请问有什么好的解决方法么
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14一个人做游戏好无聊,希望找一个人一起做着玩,希望功利性不要太强,本人绘画技术有限,初学者。想一起做类似马里奥的简单跳跃游戏,或者横板冒险岛类似的。楼下是楼主平时画的素材,有意者可以来问我,一起做着玩,也算是对自己的练习了。
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9rt,有像gameObject.find这样的方法吗
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13人物长时间下落时总是重复起跳的动画,该怎么让人物下落过程中只循环最后4帧的下落动画,不循环之前的起跳动画呢(用的AnimatedSprite2D)
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0人在哪个区域,哪个区域才可见,离开区域后变黑,新的区域变亮 顺便问一下,动物井是把地图做在一个场景里的还是分开场景(个人感觉是一个场景),但是这样的离开房间,房间状态重置如何实现
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33打算先从地图生成部分入手
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9大佬们好,我不太会shader语言,跟着B站教程写了个2D植物摇晃的Shader。但应用起来因为全局的摇晃是同步的,所以显得很诡异,看到有人说可以用风力场的灰度图来解决。但是我一来找不到这样的灰度图,二来不知道如何把全局坐标传入Shader中,望大佬们帮忙解惑 在此附上抄来的Shader shader_type canvas_item; uniform float strength = 1.0; uniform float speed = 1.0; void vertex(){ float offset = sin(TIME * speed); if (VERTEX.y < 1.) { VERTEX.x += offset * strength; } } 或者有没有别的办法?
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2有什么好的教程推荐吗,目前就看了b神的那个骑士游戏,而且b站大部分都是键盘操作有点不太明白鼠标点击
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4如图,从文件夹拖到这里,但是用不了
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4想做成就系统,大佬们能给个大概思路吗
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0godot可以做抖音小程序游戏吗
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3请问函数括号里的到底是啥啊
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4多个area重叠了一部分,怎样能设置鼠标穿透,使得只执行最后渲染的节点的area的鼠标进出事件而不是都执行呢?
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9我以为这是很常见的教程发现根本就没有,只找到一个用C写的。 效果类似共龙快打,或者DNF里的跳跃。 尝试写了一下问题很多,实现不了, 现在找不到合适教程,我的4.2版本里官方演示里也没有合适的demo 求助有没有合适的教程?
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17如题,目前跟着学完了brackeys学完了godot最基础的内容,然后在b站又搜了别的教程,主要有三个up主的: 第一个是“godot”的教程100集 第二个是“timothyqiu”的勇者传说教程 第三个是“Gamer”的Godot教程 有没有大佬看过的,评价一下这三个学哪个好,还是说都要学
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4我想在godot4里还原半条命1的那种简单动态光照效果,现在准备用自定义shader来实现。 半条命1的简单动态光照效果,简单来说,特点就是:1、不投射阴影;2、本身只根据光源方向进行简单的明暗面区分,但区分度不是很大3、环境光,这一层比较暗,没有光照时就只能看见这一层;4、会叠加上光源的颜色,比如物体在白光里,就会变亮,在红光里就会发红,这一层不应该受方向影响,只受光源的亮度(距离衰减)影响;5、会受到场景中的阴影遮挡(
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3其他两个也是87就不动了,
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5这个官方的vcs没有签入签出功能吗?
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1dogot可以实现这张样式的标签页吗
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