魔塔游戏:
这个塔能作为参赛作品发出来,其实也算是赶了好一阵子,本来打算等完整版的时候无声发布的,结果现在只能提前用测试版参赛了,算是原计划无声的失败。
大约花了十天的时间弄了这么一整套新技术脚本,可是API还是有很大的缺陷,这些我暂时还无能为力,估计完整版的时候会有较大改善。主要还是增添了技能系统,窗口结构仿造某IP的那个经典塔,文字有点生硬地嵌在窗口里,主要是还没有完全搞明白Ruby的字符显示规则,这也算是一大败笔。这个塔本来一共有500层,但是现在只做好了0-15层以及401-422层,正常情况下,400+层可能不能都去到,我没加密,有兴趣的玩家可以解密看。这版暂时没有背景音乐,因为帮我凑集素材的某位同志要到11月才能全部完成音乐,因为是抢先版所以无法体验,请见谅。
修正了血瓶的BUG,而且塔中属性齐全,所以大可放心的留下血瓶,合成使用最为划算。
最后,还要谈谈那个游戏启动盒子,来自23RPG无处不在的小夏同志,所以谨在这里特别鸣谢 灼眼的夏娜 ,以及冰封史莱姆。就说这么多,接下来游戏截图见。
这个塔能作为参赛作品发出来,其实也算是赶了好一阵子,本来打算等完整版的时候无声发布的,结果现在只能提前用测试版参赛了,算是原计划无声的失败。
大约花了十天的时间弄了这么一整套新技术脚本,可是API还是有很大的缺陷,这些我暂时还无能为力,估计完整版的时候会有较大改善。主要还是增添了技能系统,窗口结构仿造某IP的那个经典塔,文字有点生硬地嵌在窗口里,主要是还没有完全搞明白Ruby的字符显示规则,这也算是一大败笔。这个塔本来一共有500层,但是现在只做好了0-15层以及401-422层,正常情况下,400+层可能不能都去到,我没加密,有兴趣的玩家可以解密看。这版暂时没有背景音乐,因为帮我凑集素材的某位同志要到11月才能全部完成音乐,因为是抢先版所以无法体验,请见谅。
修正了血瓶的BUG,而且塔中属性齐全,所以大可放心的留下血瓶,合成使用最为划算。
最后,还要谈谈那个游戏启动盒子,来自23RPG无处不在的小夏同志,所以谨在这里特别鸣谢 灼眼的夏娜 ,以及冰封史莱姆。就说这么多,接下来游戏截图见。