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浅谈,一张锦上添花的地图【望不沉】

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一楼做成宵夜,送给和蔼的娘度……顺便祝各位吧友晚上晚安,做个好噩梦(周公说梦境通常与现实相反)。


IP属地:福建1楼2011-10-03 23:33回复

    本地图攻略是针对美工高手而言,新手可以忽略,但是也可以借鉴一下。如果你连地图上那些基本功能都不懂,那请你赶快补补去,待会儿我沉了你会后悔你补得太慢。
    本人不算是高手,但是地图编辑器已经玩了三年。虽然大多数是自学得来,但是还是要感谢一些高手,大到在我碰壁时将我指点出迷津,小到提醒我一些零头。我在摸爬滚打中绘制了一张张渣图,最近正在扩大城市广场面积,以避免建筑物建造空间太狭窄。
    本人喜欢绘制New Urban,我喜欢尤里的复仇旧金山的风格,可以绘制出我最喜欢的市郊,还可以绘制沙滩,虽然那草地的颜色的确是叫人有些蛋疼。
    现在我绘制地图的羽毛已经基本上全了,但我知道不大可能完全长全。因此我得好好报答一下曾经引导我臻于完美的铺路石们(啊?)。
    许多高手都会碰到一个问题,那就是地图的真实性。许多人总是在自诩为高手时忽略了一些边边角角的东西,这是一个致命弱点。而新手也可以以此为铺路石,迈向高手的台阶。
    对于制作地图,生活经验很重要,学好地理也很有益。想做一张比较真实的地图,你必须知道以下几点,加上本款地图编辑器做出来的地图是比较真实的,你不能辜负了WW的期望(笑)。


    IP属地:福建2楼2011-10-03 23:33
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      本讲就是围绕经验为中心,千缠万绕绕不开经验这根柱子。如果你是插楼的,请你先忍着,哦。
      1.光照:光照可以使地图时间变化,不仅可以看出是早晨、正午、黄昏抑或是晚上,还可以体现出环境的颜色。比如早晨会呈现出青蓝色,晚上则是暗暗的鲜蓝,黄昏则因为火烧云变得亮红。
      虽然伪3D游戏不能显示天空,但是你可以当作是鸟瞰城市,把城市的地面设计成天空照射的颜色。
      你也可以使用昼夜循环脚本,设计一张有昼夜的地图,这样地图会显得更加真实。你虽然可以不使用麻烦的脚本,但是你必须更加注重光照。
      环境照明是调节亮度的,1.000000则刚好。若调节太大,会导致整张地图亮得让你睁不开眼,若太小,暗得伸手不见五指。
      眼睛可以接受的范围一般在1.250000~0.175000以内。1.000000可以代表正午,0.750000可以为黄昏或早晨,0.350000就是夜晚了。
      而各种地形对环境照明的敏感度也不同。例如调成0.350000,草地会显得特别暗,城市路面次之,雪地则比较亮。因此可以在这个值内上下波动一些。
      等级嘛,在下不是很清楚,在下的脑残电脑令人发狂,你可以自己去尝试,记得,当得出结论后告诉我。不过你可以不调,不影响光照效果。
      红色,绿色,蓝色指的是光照的颜色,三原色,可以互相调配,在下不细讲。建议晚上蓝一点,早晨绿一点,中午可以任意,黄昏红一点。
      


      IP属地:福建3楼2011-10-03 23:36
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        好,晚安做噩梦去,明天醒来继续发!


        IP属地:福建4楼2011-10-03 23:36
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          2.环境:尤里的复仇地图类型分为6种:Temperate(温和,野外或乡镇),Snow(雪地,与温和相对应,野外或乡镇),Urban(绿地城市),New Urban(有沙滩和温和地貌的城市),Lunar(月球),Desert(沙漠)。
          ·分清楚平原、山地、高原、台地、盆地、丘陵等地貌。本环境不适合用来绘制城市,可以考虑考虑城郊或村镇。因为Temperate只有一种沙地地表,所以不应该用来绘制大规模的沙漠。
          为了真实性,可以用沙地把沿岸沙洲绘得不那么规则。


          IP属地:福建5楼2011-10-04 09:18
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            ·不建议用拖悬崖工具绘制悬崖,注意悬崖必须比较复杂,虽然可能比较麻烦。城市堤坝或立交桥可以从简。
            


            IP属地:福建6楼2011-10-04 09:20
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              ·框架模式也比较重要,如果你视力不是很好则更加重要。你还可以通过隐藏悬崖遮挡部分来达到触及悬崖后部的目的。这点许多吧友已经反映,我不再细讲。


              IP属地:福建7楼2011-10-04 09:21
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                ·注意各种地表的搭配,不要使用单一的地表。
                ·注意树木的垂直地带性和气候性!
                温和、城市:TREE1~15为温带树木,TREE16~19为灌木丛,TREE20~24为热带丛林,TREE25~27为亚寒带针叶林,TREE28~29为仙人掌,TREE30~33为丛林,TREE34~36为荒漠树木。
                雪地:TREE1~15为温带树木,TREE16~19为灌木丛,TREE20~28为热带季风林,TREE30~33为丛林,TREE34~36为荒漠树木。
                月球没有树木,所以幻影坦克显得有些囧。
                沙漠:TREE30~33为丛林,TREE33~36为荒漠树木。
                本游戏有个很囧的地方在于雪地没有落叶阔叶林,所以本人不是很喜欢制作雪地地图。
                对于树木垂直地带性可以参考本吧ナニヌササddd的《青藏高原》。
                


                IP属地:福建8楼2011-10-04 09:23
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                  ·关于雪地的建筑物:雪地的建筑物有限制,能摆放到地图上的万万不能没有雪,所以会有一些限制,清一色的东欧乡村风格,没有高楼大厦。因此如果你要做哈尔滨、纽约等地的地图时尽量避开冬天。
                  


                  IP属地:福建9楼2011-10-04 09:24
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                    发言时间到……上午先讲到这,欢迎各位猛喷!


                    IP属地:福建10楼2011-10-04 09:26
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                      IP属地:上海12楼2011-10-04 14:41
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                        饿,精了。但是怎么没人来磨叽呢????


                        IP属地:福建13楼2011-10-04 18:38
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                          先自己顶
                          个,继续发,继续更。
                          ·悬崖斜坡:对于非城市的斜坡尽量不要那么平直,显得不真实。因此你可以用调整斜坡的功能加以修整,刷子大小也不能忘了。结合地形,看你发挥了。
                          上图为整理前,下图为整理后。
                          


                          IP属地:福建14楼2011-10-04 18:42
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                            ·江河湖海:明确江河湖海的差别。水里可以尽量添加一些岛屿、三角洲、礁石之类的东西,上面可以放些诱人的资源,但是要注意河岸的圆滑,不能出现残缺。

                            


                            IP属地:福建15楼2011-10-04 18:45
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                              如果你没有特殊要求,注意岛礁不要放多了,不仅影响航运还破坏美观。而对于一些特定的河道,可以用礁石挡住,使得无法通航(比如60年代以前的三峡滟滪堆)。
                              还可以添加瀑布,注意雪地为冰瀑布。紫霞版编辑器里有Urban的瀑布,但是由于调色板的问题很难看,所以不推荐使用。
                              野外地形里有“水桥”(好像不是很贴切),可以放在窄溪流中供陆地单位通过,但是不通航,所以高架桥很重要。
                              


                              IP属地:福建16楼2011-10-04 18:49
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