昨天看到 @zoujt629 的设计之后才发现,某次更新之后爆炸的TNT不会直接引爆其他TNT了 = =
于是重新改造了他的设计,做出了射速为每分钟900发的TNT大炮
鉴于大家对射速的定义有歧义,在这里简单说明一下吧
射速是指每分钟单炮管可推进的次数
把2个炮管结合在一起并不代表这个大炮射速为原来的2倍
射速计算的是推进的次数,而不是发射的TNT数量
把炮改造成一次推进可以发射2枚TNT,并不代表射速变为原来的两倍
举个例子,一把自动步枪的射速是固定的,两只手同时拿枪射击并不代表这支枪的射速为2倍
同样,一把霰弹枪的射速是固定的,无论一次发射一发子弹还是发射两发子弹
总结来说,射速是用于衡量设计的快慢,而不是产生的杀伤力大小
放到MC里面算的话,1秒有20 game tick,因此最高射速为60*20=1200发/分钟
非常期待有人能做出1200发/分钟的设计
视频中的TNT大炮只有一个炮管
每分钟900发的TNT,每一发都由另外一发TNT在不同的时间单独推进的
这个炮只是为了挑战射速极限而已,请无视射程 = =
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