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【神界:原罪】角色属性加点的一些参考(修正版)

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这个游戏的加点是这样设计的:
力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,其中:力量加负重,敏捷加闪避率
智力 加 法杖的命中率,法术的伤害和成功率,减法术CD
体质 加 最大血量和最大行动数
感知 加 武器平砍的暴击率,提高侦察陷阱、宝藏的能力、初始行动点和主动性(即战斗中的顺序)
速度 加 战斗中的移动步伐,初始行动点、每回合行动点、主动性(即战斗中的顺序)
由此可知加点优先级:
物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 体质
法系:智力 > 速度 > 体质
物理系(玻璃加农炮):体质 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度
法系(玻璃加农炮):智力 > 体质 > 速度
其中:
体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点
速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点
感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点
补充:
影响【武器伤害】的角色属性:武器精通(单手/双手/弓/弩)
影响【技能伤害】的角色属性:力量 / 敏捷
影响【法术伤害】的角色属性:智力
注意:
伤害分【武器伤害】和【技能伤害】,用武器直接造成伤害的技能受武器精通影响;另一部分(类似于法术)的技能受 力量 / 敏捷 影响。
由此可以推出,武器伤害类技能会受【武器命中率】影响,所以有可能会出现未命中的情况。
已有定论,麻烦不要再争议力量敏捷加伤害的之类的话题了。
另外,1 点吉星高照可以加 3 命中,适合命中不够技能点又多的烧的。
建议:
力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是 30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。
所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。
体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1 点体质换 1 点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。
感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。


1楼2014-07-23 15:56回复
    加速度 加力量都可以,这游戏设计者把各个属性点都设置得很好,喜欢力量流就力量,喜欢速度流就速度,体质也不错,最大行动点和肉盾,哪个流派自己选择,或者平衡加这样最好


    3楼2014-07-23 16:30
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      讨论甚至争吵有必要的,整合各个玩家得出的游戏数据


      4楼2014-07-23 16:33
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        那这么说近战到底该主加什么?还是力量?


        IP属地:贵州来自Android客户端6楼2014-07-23 18:07
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          我双战士不学独狼和大炮到底加不加体力?不加后面会不会被秒?


          IP属地:山东7楼2014-07-23 20:49
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            这样吧,楼主,我战士玩得不好,现在正在玩双手战士和战斗法师,你就帮我指点一下怎么加点,以及学什么天赋技能什么的,谢谢。


            IP属地:吉林8楼2014-07-23 22:21
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              .................目前 觉得啥职业 搭配好点 还有自定义 技能 天赋啥的 都选啥好咧菜鸟一个 求指点


              IP属地:山西10楼2014-07-29 00:32
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                玻璃加农炮是什么意思?


                IP属地:广东来自手机贴吧11楼2014-07-30 22:27
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                  力量够装备就可以了,战士和骑士靠buff吃饭还是AP多来得实在


                  来自Android客户端13楼2014-08-07 00:27
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                    sl得到个加2力量加1智力的项链,战士原来不太需要力啊白高兴了


                    IP属地:美国来自Android客户端14楼2014-08-08 09:21
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                      萌新,听基友说加力量除了命中外,还加鼓舞的成功率,
                      还减技能cd,比如残废打击2回合cd可以减到每回合用,真的吗?


                      IP属地:重庆15楼2017-01-24 00:19
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                        1,这贴是2014年的贴,奥克斯你要问问题,新开个贴就是,何必顶旧帖上来。
                        2,这贴明显是错的,我不知道是本身错误,还是当初原版这么设定现在加强版改了。
                        总之,力量/敏捷,不但加成普通攻击命中,还加成绝大多数技能伤害。
                        另外所谓技能成功率,根本就是误翻译,比如闪电突袭,智力只决定眩晕概率,本身是100%发动的,战士系学一个非常不错的,因为直接冲撞上去,所有地面效果全吃,前期冲上去可能冲到就躺了。
                        那究竟哪些技能受属性加成捏,法术不用说了,全是智力加成,战士系除了冲撞,全受力量加成,敏捷系我盗贼没玩,射手除了魔法箭,全受敏捷加成,实在记不住,去3dm找我修改好的汉化,每个有测试完的技能我都在汉化里注明。
                        究竟力量/速度哪个收益大,这个是要计算的,力量对技能的伤害收益,具体可以查表,也可以用简单的装备,卸下力量装备用计算器算算,不过前期绝大多数情况是速度收益更大,比如攻击1次用4点AP,而你有8AP,那么升1点速度,相当于提高1/16伤害,就是6%。不过后期轮行动点16的时候,再升1点速度,就只提高1/32伤害的,而力量提高貌似线性的。并且高速度后还需要堆点体质来堆高最大轮行动点,又损失了部分DPA(dmg per AP)。总之策略游戏,自己建立公式,选择最佳阵容,计算的过程才是游戏的乐趣。


                        16楼2017-02-03 16:18
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                          最新的加强版主属性堆起来很有用,主属性减对应系技能的CD(5点1CD),尤其是法师,必须堆到15或20,很多初级和中级技能都1CD,配合博学非常好;战士也需要15力量把致残打击降为1CD;移动速度主要靠装备堆,属性意义不大;AP其实还好,只要有博学,根据地形针对性的打就行。这游戏打法需要开脑洞才强。


                          IP属地:吉林17楼2018-02-10 23:22
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