不知是第一次开放充值系统准备不充分,还是魔方工作室一向的坑钱仿真就是如此,不管是什么原因,我对第四次内测的充值系统及收费方式十分失望!
我这次想说的是,钱不是这么赚的!
作网游很挣钱,的确,但收费模式却千奇百怪,有点卡制收费的大话、魔兽世界,虽然收费,但开发商依旧日进斗金,也有QQ三国、植物大战僵尸2之流,打着免费游戏的幌子,弄个道具收费却被骂的体无完肤、无人问津。
请不要误会,我并没有说点卡制如何如何好,也并没有不切实际的想让火影OL一个页游也用点卡收费。但我想说的是,请不要像某些开发商一样把玩家当傻子,若无其事的侮辱玩家的智商!
一、游戏难度
很多人卡再不斩,很多人卡忍者考试第十层,当然,官方可以出攻略,然后信誓旦旦的说,“按照攻略做,你也可以三星过!”。但是,你们不要认为这个游戏对玩家的吸引力有多大,一个打发时间的页游,难道也要看着攻略玩么?一个随便百度搜索就好几种的游戏,难道也要靠着运气过关么?
是的,犹如你们希望的一样,有很多人充钱了,但是,也有很多人放弃了!不充钱的玩不下去,你们让冲小钱的那什么去装比,冲小钱的装不了比,发现充钱仅仅是为了过副本,他们又有什么乐趣玩下去呢?如此类推,这游戏将来会怎么样?QQ水浒?小打小闹!QQ三国?笑话一个!植物大战僵尸2?你们也想被骂的狗血喷头?!
一个靠花钱才能勉强进行下去的网游永远是失败的,你们自己看着办,对于副本难度、考试难度,我已经不想吐槽了。
二、体力系统与打野
我曾经说过,体力系统和打野掉材料做法是相悖的,但那是建立在,体力不可购买,体力人人平等的前提下,现在可好,打野不掉材料了,材料只能从副本获取了,但是体力可以购买了,而且购买体力并不需要太多的金钱。这样做的结果就是,游戏设计方完全压榨了免费玩家的生存空间!不充钱买体力,完蛋去吧!买体力的装备等级压制,不买的只能默默地等着体力恢复,卡着副本,卡着考试,卡住他们原本对游戏的乐趣!
“土豪花钱,屌丝花时间“这是大多数网游页游的设计宗旨,而你们居然连花时间的机会都不给,呵呵,屌丝不玩,土豪更不会玩!
体力系统和打野系统具体怎么取舍,我懒得想了,也想不出来了,我是玩家,这活明显是那个工资和奖金的策划们该做的事。
三、抽奖系统
这一测出了抽奖系统,很多人拍手叫好,但是玩起来发现,却和第二测抽奖系统大相径庭,一个10连抽,分分钟弄个【晓】,有了10连抽,大桥、考试都不是事!
或许是【晓】的忍者太强了,亦或是【晓】太容易得到了,红云彩满天飞,充值的和没充值的天差地别!
我从不反对充值的NB,也不反对不充值的玩家被付费用户虐,这很正常!但是不要是这个虐法。
说好的领导力呢?三测时候非常好的等级限制呢?
玩家在游戏中的付费情况和食物链金字塔很相似,有足够多的草才会有羊,有足够多的羊才会有狼。而你们现在的行为明显是揠苗助长,想让草变成羊,最后的结果是,一部分草突变成了羊,一部分草死了,是的,你们成功了,你们有赚到钱了,但是你们有没有想过,没有草,羊怎么活?羊少了,狼怎么会来你这片草原!
不花钱的屌丝玩剧情,花小钱的玩家玩PK,花大钱的土豪吹NB,这是页游的定论,也是多年网页游戏的共识,现在可好,屌丝剧情副本打着都困难,等到这些玩家玩不下去了,走了,那些花小钱的玩家又如何在PK中找快感呢?如此下去,火影OL和那个没有草的草原又有什么区别呢?
不要让草原变成荒漠!不要让一个花费1E元版权的游戏变成快餐页游!别玷污火影忍者这个金子招牌!
金钱是用时间换来的,不是逼迫玩家过副本换来的!不需要你们公平,不需要你们做出史诗佳作,只希望你们能给普通玩家一条活路,给这个游戏一条活路,给这个唯一官方授权的游戏一条活路!
我不需要火影OL能成为魔兽世界这样的传奇,但也不希望火影OL成为QQ三国、QQ水浒那样的垃圾!
我这次想说的是,钱不是这么赚的!
作网游很挣钱,的确,但收费模式却千奇百怪,有点卡制收费的大话、魔兽世界,虽然收费,但开发商依旧日进斗金,也有QQ三国、植物大战僵尸2之流,打着免费游戏的幌子,弄个道具收费却被骂的体无完肤、无人问津。
请不要误会,我并没有说点卡制如何如何好,也并没有不切实际的想让火影OL一个页游也用点卡收费。但我想说的是,请不要像某些开发商一样把玩家当傻子,若无其事的侮辱玩家的智商!
一、游戏难度
很多人卡再不斩,很多人卡忍者考试第十层,当然,官方可以出攻略,然后信誓旦旦的说,“按照攻略做,你也可以三星过!”。但是,你们不要认为这个游戏对玩家的吸引力有多大,一个打发时间的页游,难道也要看着攻略玩么?一个随便百度搜索就好几种的游戏,难道也要靠着运气过关么?
是的,犹如你们希望的一样,有很多人充钱了,但是,也有很多人放弃了!不充钱的玩不下去,你们让冲小钱的那什么去装比,冲小钱的装不了比,发现充钱仅仅是为了过副本,他们又有什么乐趣玩下去呢?如此类推,这游戏将来会怎么样?QQ水浒?小打小闹!QQ三国?笑话一个!植物大战僵尸2?你们也想被骂的狗血喷头?!
一个靠花钱才能勉强进行下去的网游永远是失败的,你们自己看着办,对于副本难度、考试难度,我已经不想吐槽了。
二、体力系统与打野
我曾经说过,体力系统和打野掉材料做法是相悖的,但那是建立在,体力不可购买,体力人人平等的前提下,现在可好,打野不掉材料了,材料只能从副本获取了,但是体力可以购买了,而且购买体力并不需要太多的金钱。这样做的结果就是,游戏设计方完全压榨了免费玩家的生存空间!不充钱买体力,完蛋去吧!买体力的装备等级压制,不买的只能默默地等着体力恢复,卡着副本,卡着考试,卡住他们原本对游戏的乐趣!
“土豪花钱,屌丝花时间“这是大多数网游页游的设计宗旨,而你们居然连花时间的机会都不给,呵呵,屌丝不玩,土豪更不会玩!
体力系统和打野系统具体怎么取舍,我懒得想了,也想不出来了,我是玩家,这活明显是那个工资和奖金的策划们该做的事。
三、抽奖系统
这一测出了抽奖系统,很多人拍手叫好,但是玩起来发现,却和第二测抽奖系统大相径庭,一个10连抽,分分钟弄个【晓】,有了10连抽,大桥、考试都不是事!
或许是【晓】的忍者太强了,亦或是【晓】太容易得到了,红云彩满天飞,充值的和没充值的天差地别!
我从不反对充值的NB,也不反对不充值的玩家被付费用户虐,这很正常!但是不要是这个虐法。
说好的领导力呢?三测时候非常好的等级限制呢?
玩家在游戏中的付费情况和食物链金字塔很相似,有足够多的草才会有羊,有足够多的羊才会有狼。而你们现在的行为明显是揠苗助长,想让草变成羊,最后的结果是,一部分草突变成了羊,一部分草死了,是的,你们成功了,你们有赚到钱了,但是你们有没有想过,没有草,羊怎么活?羊少了,狼怎么会来你这片草原!
不花钱的屌丝玩剧情,花小钱的玩家玩PK,花大钱的土豪吹NB,这是页游的定论,也是多年网页游戏的共识,现在可好,屌丝剧情副本打着都困难,等到这些玩家玩不下去了,走了,那些花小钱的玩家又如何在PK中找快感呢?如此下去,火影OL和那个没有草的草原又有什么区别呢?
不要让草原变成荒漠!不要让一个花费1E元版权的游戏变成快餐页游!别玷污火影忍者这个金子招牌!
金钱是用时间换来的,不是逼迫玩家过副本换来的!不需要你们公平,不需要你们做出史诗佳作,只希望你们能给普通玩家一条活路,给这个游戏一条活路,给这个唯一官方授权的游戏一条活路!
我不需要火影OL能成为魔兽世界这样的传奇,但也不希望火影OL成为QQ三国、QQ水浒那样的垃圾!