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武侠手游现状系列1——综合意见四说《卧虎藏龙》

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  武侠系列的手游一抓一大把,如果把名字写出来,那能写到新华字典那么厚;但是如果把做的好的名字连起来,能占到新华字典5页就不错了。
  最近一直在看各种手机游戏的资料,然后先写第一个关于卧虎藏龙的,以下四方面是我最感兴趣的。
  一说:轻功系统,初露手游
  武侠世界中,轻功无疑的最具特色的。很多熊孩子小时候也都梦想自己也能飞吧!端游中轻功很常见,像剑网3、天下贰等都有,但是手游中还是第一次见到。
  
  二说:游戏贴图略显粗糙,但整体画面绝对的养眼
  截图显得画面好渣,大家见谅,现实不是这样的。游戏视觉效果属上乘,360度自由视角,抬头能看到万里长空,低头能看到河流峡谷,一花一草一木都能形象的表现出来,整体效果不错。
  
  三说:操作方式传统,但战斗爽快
  操作方式依然是传统的虚拟摇杆+点触的方式。游戏没有挂机系统,打怪神马的都是纯手工操作,不过攻击以及技能释放等操作也有自动锁定的辅助,而且该作的技能按键反应灵敏,技能施放流畅爽快,打起来体验还不错。
  
  四说:一夫四妻的婚姻系统
  要说一夫四妻是多少男淫的的梦想啊,只不过现在男淫们也只能做做梦了。所以在游戏中有这么个玩法也算是个噱头,而且不仅只有结婚这么个名义,还有很多夫妻任务、夫妻活动神马的,能让婚后生活乐趣多多(不要多想哈)。
  其他方面暂且不说,我感觉卧虎藏龙在今后应该能取得不错的成绩。


1楼2014-10-23 17:03回复
    有很多很新鲜的元素在里面,很吸引人奥


    11楼2014-10-24 12:54
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