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刀剑乱舞贴吧备份

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1楼2016-03-30 22:17回复
    顺便把我觉得有用的几个贴子也罗列一下,如果打扰楼主了很抱歉
    1. 机动计算网站:http://tokentool.org/mobile.html
    虽然是日文但可以看懂,主要用于计算实际出手顺序。我自己验证了一下,它计算出的出手顺序基本正确。
    刀剑乱舞里除了面板机动外,能够影响出手速度的还包括疲劳度、刀的等级、刀在队伍中的位置顺序、阵型选择等。简而言之,在面板机动相差不大的情况下,飘花的刀、等级高的刀、位置更加靠近部队长的刀,优先出手。
    2. 关于战斗:http://tieba.baidu.com/p/3720027212?see_lz=1
    帖子里面比较详细的讲了各个数值的意义、如何推算疲劳度、取得誉的条件、检非违使的战斗力计算等。
    引用关键的一部分:
    “检非违使在通过同一战场的boss点10次后会出现,出现后会有提示
    一但出现就不会消失,当出现提示后进入该战场的第一战必定是和检非违使的战斗
    如果部队里没有人在10级以上的话就不会出现,1-1和6-1不会出
    检非违使的战斗力根据己方等级最高的队员决定,以一定的等级带作为一个阶段
    共有10~29,30~49,50~59,60~69,70~89,90~99的六个强度,每个强度各有稀有度4(队中有两把枪)和稀有度5(队中有三把枪)两种模式,共12种部队
    比如说,在己方最高等级为10级和最高等级为29级时遇到的是同一难度的敌人
    在最高等级到达30级后则会切换为难度更大的部队
    会遇到稀有度4部队还是稀有度5部队完全随机,稀有度5部队比稀有度4部队的难度要高”
    帖子比较久了,里面说1-1和6-1都刷不出检非,现在需要修正一下,除了1-1以外其他所有地图都有可能刷出检非。
    3. 回想翻译及历史原型解释:http://tieba.baidu.com/p/3670409585?see_lz=1
    目前持续更新中,截至目前所有的回想都在里面,包括翻译、历史梗解释、触发条件等。
    4. 检非违使遭遇台词:http://toulove.lofter.com/post/1cff450c_6a001f4
    更新至6-2。每个地图的检非台词不一样,小彩蛋之一。
    顺便这个lof里有不少刀剑的背景知识,唯一遗憾的就是日本号以后没有更新了,所以没有新刀的。
    5. 远征统计
    我自己从某个手游网站截图的,来源忘了……需要的话我下次补上


    3楼2016-03-30 22:18
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