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水楼在此


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2016-05-15 19:36回复
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    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2016-05-15 19:37
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2016-05-15 19:37
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2016-05-15 19:38
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          基本术语
          N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
          复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
          SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
          DNS是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
          WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。
          CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
          Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
          F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
          OLL:Orientation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
          PLL:Permutation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
          DNF:Did Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方处于未能还原的状态,在比赛中可以有一次DNF。
          Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
          Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
          PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
          POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
          BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
          Scramble:指的是打乱魔方
          UWR:Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。
          LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”
          WR:世界纪录
          NR:全国纪录
          AsR:亚洲纪录
          FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
          CZZ:两种说法:①拆再装 拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)
          PSC:可预先准备的还原挑战


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2016-08-01 23:36
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            基本术语
            N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
            复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
            SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
            DNS是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
            WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。
            CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
            Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
            F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
            OLL:Orientation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
            PLL:Permutation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
            DNF:Did Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方处于未能还原的状态,在比赛中可以有一次DNF。
            Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
            Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
            PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
            POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
            BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
            Scramble:指的是打乱魔方
            UWR:Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。
            LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”
            WR:世界纪录
            NR:全国纪录
            AsR:亚洲纪录
            FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
            CZZ:两种说法:①拆再装 拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)
            PSC:可预先准备的还原挑战


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2016-08-01 23:36
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              基本术语
              N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
              复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
              SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
              DNS是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
              WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。
              CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
              Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
              F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
              OLL:Orientation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
              PLL:Permutation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
              DNF:Did Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方处于未能还原的状态,在比赛中可以有一次DNF。
              Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
              Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
              PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
              POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
              BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
              Scramble:指的是打乱魔方
              UWR:Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。
              LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”
              WR:世界纪录
              NR:全国纪录
              AsR:亚洲纪录
              FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
              CZZ:两种说法:①拆再装 拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)
              PSC:可预先准备的还原挑战


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2016-08-01 23:36
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                N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
                复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
                SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
                DNS是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
                WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。
                CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
                Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
                F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
                OLL:Orientation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
                PLL:Permutation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
                DNF:Did Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方处于未能还原的状态,在比赛中可以有一次DNF。
                Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
                Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
                PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
                POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
                BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
                Scramble:指的是打乱魔方
                UWR:Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。
                LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”
                WR:世界纪录
                NR:全国纪录
                AsR:亚洲纪录
                FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
                CZZ:两种说法:①拆再装 拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)
                PSC:可预先准备的还原挑战


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2016-08-02 08:50
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                  N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
                  复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
                  SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
                  DNS是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
                  WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。
                  CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
                  Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
                  F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
                  OLL:Orientation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
                  PLL:Permutation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
                  DNF:Did Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方处于未能还原的状态,在比赛中可以有一次DNF。
                  Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
                  Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
                  PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
                  POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
                  BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
                  Scramble:指的是打乱魔方
                  UWR:Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。
                  LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”
                  WR:世界纪录
                  NR:全国纪录
                  AsR:亚洲纪录
                  FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
                  CZZ:两种说法:①拆再装 拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)
                  PSC:可预先准备的还原挑战


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2016-08-02 08:50
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                    基本术语
                    N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
                    复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
                    SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)
                    DNS是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
                    WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛。
                    CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。
                    Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。
                    F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。
                    OLL:Orientation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。
                    PLL:Permutation Of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。
                    DNF:Did Not Finish的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方处于未能还原的状态,在比赛中可以有一次DNF。
                    Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。
                    Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。
                    PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。
                    POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
                    BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。
                    Scramble:指的是打乱魔方
                    UWR:Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔方世界纪录。
                    LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”
                    WR:世界纪录
                    NR:全国纪录
                    AsR:亚洲纪录
                    FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。
                    CZZ:两种说法:①拆再装 拼音缩写②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)
                    PSC:可预先准备的还原挑战


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2016-08-02 08:50
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                      和毕业打个招呼


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2016-08-13 16:59
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                        。。。时尚时尚时尚时尚时尚时尚时尚时尚时尚


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2016-08-21 20:35
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                          复制下面这段话.马上就8级。不信你试试,假如你每天签到拿4经验,300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!! 据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,小森好心动的赶脚。。。。 那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片,拿经验妥妥的。 按用户去重,即1个用户对同一个贴子回复N次,仅算作1个有效回复。所以只需要没人一个回复帖哦 有效回复1至10以内 1~2分 有效回复11至15以内 2~3分有效回复16至30以内 3~6分 有效回复31至50以内 6~11分 有效回复51至100个以内 11~30分 有效回复大于100个 好贴有机会赢得额外加分。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2016-08-25 11:25
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                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2016-08-25 11:25
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                              复制下面这段话.马上就8级。不信你试试,假如你每天签到拿4经验,300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!! 据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,小森好心动的赶脚。。。。 那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片,拿经验妥妥的。 按用户去重,即1个用户对同一个贴子回复N次,仅算作1个有效回复。所以只需要没人一个回复帖哦 有效回复1至10以内 1~2分 有效回复11至15以内 2~3分有效回复16至30以内 3~6分 有效回复31至50以内 6~11分 有效回复51至100个以内 11~30分 有效回复大于100个 好贴有机会赢得额外加分。


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