在同等战力攻击相同的情况下。
站桩输出,刺客只比舞娘输出高。
刺客良好的输出环境是在人多怪多的地方,打游击战。
在空旷地带,刺客要强杀同战力法师,相当困难,操作好的法师风筝玩死刺客,法师要跑,刺客也追不上。(一会用嘴玩游戏的法师例外)
战士和刺客单挑,硬嗑刺客一般都输,而且很难逃跑,但是战士要逃跑刺客却追不上。这里说的是风战。光战直接硬抗死刺客。
奶妈,好吧,从没想过去杀同战力的奶妈。
这里说下刺客的优点。
控制强,能隐身,半血后可以隐身爆发,大部分同战力输给刺客,都是在互相最后三分之一到四分之一的时候被刺客爆发死的。大标技能不错,速度快,有攻击有输出,有控制,但是很容易被躲掉。遇见操作好的,大标也就成了一段攻击而已。
缺点,攻击稍低,但是后劲很足。打架因为隐身的缘故,回血会比别人慢,迂回没打好很吃亏。
控制技能的伤害低得可以忽略,再想想战士的跳砍,刺客跪了几条街。别说链子恶心,搞得哪个职业没打断一样。
爆发技能分5段。第一段没伤害。爆发输出时间最长,容易被打断。大标容易被躲掉。
以上是没被改之前的刺客
站桩输出,刺客只比舞娘输出高。
刺客良好的输出环境是在人多怪多的地方,打游击战。
在空旷地带,刺客要强杀同战力法师,相当困难,操作好的法师风筝玩死刺客,法师要跑,刺客也追不上。(一会用嘴玩游戏的法师例外)
战士和刺客单挑,硬嗑刺客一般都输,而且很难逃跑,但是战士要逃跑刺客却追不上。这里说的是风战。光战直接硬抗死刺客。
奶妈,好吧,从没想过去杀同战力的奶妈。
这里说下刺客的优点。
控制强,能隐身,半血后可以隐身爆发,大部分同战力输给刺客,都是在互相最后三分之一到四分之一的时候被刺客爆发死的。大标技能不错,速度快,有攻击有输出,有控制,但是很容易被躲掉。遇见操作好的,大标也就成了一段攻击而已。
缺点,攻击稍低,但是后劲很足。打架因为隐身的缘故,回血会比别人慢,迂回没打好很吃亏。
控制技能的伤害低得可以忽略,再想想战士的跳砍,刺客跪了几条街。别说链子恶心,搞得哪个职业没打断一样。
爆发技能分5段。第一段没伤害。爆发输出时间最长,容易被打断。大标容易被躲掉。
以上是没被改之前的刺客