28号断断续续玩到今天,实在太好玩了!
先玩的战役,看到轮流用不同种族就觉得很有趣,以前玩的战役都是只用一个种族用的想吐,有的时候根本玩不下去,像星际2之类的,玩几关同一个族的就觉得无聊了,而且星际2那种卡通,模型非常小的画风也很不喜欢。虽然星际2关卡做的挺多样化,但是就是喜欢不起来。更不要提战争黎明2战役的那种只能操控几个小队,不断升级打装备的rpg打法了,超级无聊,一点都不想玩,我要玩rpg为什么还要来战锤??
这次战争黎明3,轮流用3个种族,一不同的视角观察一个故事的发展,这个叙事太对口味了。各个种族有自己种族的内战,有对抗另外两个种族的关卡,丰富的战斗模式,有只控制英雄的潜入战,有解救小队的战斗,也有传统的自己发展建造的遭遇战,慢慢体会不同种族的差异,例如灵族的传送,在战役中多次用到,必须传送到另外的岛上才能继续剧情。例如欧克的拣垃圾,也是十分有特色。而且随着剧情推进,可以用不同的英雄,慢慢认识不同英雄的技能和经历,实在大赞。说到剧情,也是很不错的,有种族内斗,欧克族的推翻大佬,自己收小弟做大佬。人族的违抗独裁的审判官。灵族的围绕预言内斗。
虽然我不知道战锤的真正丰富的历史,但是单单从这个战役中,也能感受到战锤的独特文化和有趣的故事。现在玩到13关,看到加百列在无差别轨道炮中英勇牺牲的剧情,十分动容。再到13关一出来,种族登上了啊克隆星,竟然发现地表下面隐藏着一个大恶魔,更是大吃一精,然后要在这个大恶魔的头上战斗,也是十分有代入感,让人非常期待后面的剧情。
值得一提的是对白翻译的也很好,包括游戏开头的那段片子,翻译的超级棒,充分展现了翻译的信雅达。战役的翻译也让人很好的融入到三个种族的不同文化特色中,欧克的一根筋,二逼青年欢乐多,同时有点叛逆风。星际战士的注重荣耀,不畏强权,不怕困难。灵族的对预言的权威性的敬畏,丰富的独特历史,幽冥战士的历史,深邃又空灵的氛围。各种风格的语言故事穿插在剧情里面,让我在这个丰富有趣的战锤世界遨游了一回。
最后说一下pvp,公测的时候玩的比较多,感觉可挖掘性很大,各种训令的配合,地形的配合,英雄的配合。游戏场面也是很华丽,满足我对大场面的要求。和moba的融合也是给我眼前一亮的感觉,毕竟这是一个新作品,有创新总是好的,虽然现在看来这种创新会带来一些问题,但是问题总是在发展中解决的嘛。对战地图的确太少,地图设计问题也有点多,没有充分的给予战术空间,都是希望以后能够改善的。
先玩的战役,看到轮流用不同种族就觉得很有趣,以前玩的战役都是只用一个种族用的想吐,有的时候根本玩不下去,像星际2之类的,玩几关同一个族的就觉得无聊了,而且星际2那种卡通,模型非常小的画风也很不喜欢。虽然星际2关卡做的挺多样化,但是就是喜欢不起来。更不要提战争黎明2战役的那种只能操控几个小队,不断升级打装备的rpg打法了,超级无聊,一点都不想玩,我要玩rpg为什么还要来战锤??
这次战争黎明3,轮流用3个种族,一不同的视角观察一个故事的发展,这个叙事太对口味了。各个种族有自己种族的内战,有对抗另外两个种族的关卡,丰富的战斗模式,有只控制英雄的潜入战,有解救小队的战斗,也有传统的自己发展建造的遭遇战,慢慢体会不同种族的差异,例如灵族的传送,在战役中多次用到,必须传送到另外的岛上才能继续剧情。例如欧克的拣垃圾,也是十分有特色。而且随着剧情推进,可以用不同的英雄,慢慢认识不同英雄的技能和经历,实在大赞。说到剧情,也是很不错的,有种族内斗,欧克族的推翻大佬,自己收小弟做大佬。人族的违抗独裁的审判官。灵族的围绕预言内斗。
虽然我不知道战锤的真正丰富的历史,但是单单从这个战役中,也能感受到战锤的独特文化和有趣的故事。现在玩到13关,看到加百列在无差别轨道炮中英勇牺牲的剧情,十分动容。再到13关一出来,种族登上了啊克隆星,竟然发现地表下面隐藏着一个大恶魔,更是大吃一精,然后要在这个大恶魔的头上战斗,也是十分有代入感,让人非常期待后面的剧情。
值得一提的是对白翻译的也很好,包括游戏开头的那段片子,翻译的超级棒,充分展现了翻译的信雅达。战役的翻译也让人很好的融入到三个种族的不同文化特色中,欧克的一根筋,二逼青年欢乐多,同时有点叛逆风。星际战士的注重荣耀,不畏强权,不怕困难。灵族的对预言的权威性的敬畏,丰富的独特历史,幽冥战士的历史,深邃又空灵的氛围。各种风格的语言故事穿插在剧情里面,让我在这个丰富有趣的战锤世界遨游了一回。
最后说一下pvp,公测的时候玩的比较多,感觉可挖掘性很大,各种训令的配合,地形的配合,英雄的配合。游戏场面也是很华丽,满足我对大场面的要求。和moba的融合也是给我眼前一亮的感觉,毕竟这是一个新作品,有创新总是好的,虽然现在看来这种创新会带来一些问题,但是问题总是在发展中解决的嘛。对战地图的确太少,地图设计问题也有点多,没有充分的给予战术空间,都是希望以后能够改善的。