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对于如何在桌面上实时产生气泡

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请问有朋友知道如何实现在桌面上实时产生气泡?vitashell和maidumptool这两个软件是如何做到的呢?不知道有没有相关资料可以阅读。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2017-05-28 19:59回复
    你就是想问安装过程呗。。。那都是靠代码实现的。
    其实也很简单,这个帖子有目录的用处。https://tieba.baidu.com/p/4087006009
    重点是前两个
    ux0:app/<titleid>/ <-- App files
    ux0:appmeta/<titleid>/ <-- A kind of cache for icons and things
    安装无非就是两个步骤
    第一个就是生成气泡,就需要读取有关气泡的信息,放进appmeta下面以程序编号命名的文件夹里面
    第二个就是把所有程序的内容,放进app下面以程序编号命名的文件夹里面
    可能还有刷新的步骤
    差不多就是这样,这些都是我的推测,虽然我不是软件作者,但也应该八九不离十。
    不知道你问这个是要干啥?你要编程?


    IP属地:辽宁2楼2017-05-28 20:43
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      刚浏览了一下vitashell的源代码,关于安装的部分,有如何生成.bin的过程


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2017-05-28 23:18
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        楼主研究好了可以做成软件吗


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2017-05-29 13:04
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          最好是手动替换文件就可以了


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2017-05-29 13:04
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            @wujunyou33
            我看了下源码,因为不太懂c,所以没完全看懂。可能用了vita自带的一点函数库,我只是菜鸟并不懂。
            大概看的有作者应该软件自带了一个head.bin文件,然后用十六进制修改里面的gameid,再创建package文件夹,把head.bin文件放进去。如果安装包里已经存在/package/head.bin,那就会省略这一步。
            head.bin是安装游戏的必备文件,要修改它也容易,关键是接下来的怎么产生气泡的我并不懂。可能齐兄会懂。
            @齐蜀人


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2017-05-29 13:15
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              想法不错,有一定深度,值得去研究一下


              IP属地:吉林7楼2017-05-29 19:06
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