整个平衡强弱肯定不会波动很大。
减防不用担心上限,改版后减防职业基本砍成增加自身伤害。
缔造反而是减防,有点诡异~
现在有两个问题值得关注。
1、空气球既然定位为一觉,那么攻击力肯定媲美滑稽树。
问题是攻击模式会不会微调。目前的空气球太过于墨迹。
全中几率太低。尤其控制变了以后。
如果不改变攻击机制,依然不会太爆炸。还不如持续输出
2、威利是否还有效,如果和谐,那么滑稽树就gg
通过精炼的连发滑稽树也只能享受一次加成。所以堪忧。
3保一时代算是过去了
减防不用担心上限,改版后减防职业基本砍成增加自身伤害。
缔造反而是减防,有点诡异~
现在有两个问题值得关注。
1、空气球既然定位为一觉,那么攻击力肯定媲美滑稽树。
问题是攻击模式会不会微调。目前的空气球太过于墨迹。
全中几率太低。尤其控制变了以后。
如果不改变攻击机制,依然不会太爆炸。还不如持续输出
2、威利是否还有效,如果和谐,那么滑稽树就gg
通过精炼的连发滑稽树也只能享受一次加成。所以堪忧。
3保一时代算是过去了