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国人玩家非理性行为系列贴之一:“不要速开!”

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E服开服就在玩,一直到现在,跟无数老外组过队,也跟无数国人组过队,在很多事情的理解上,老外跟国人是不一样的,但发起本系列讨论,并不是为了说明老外有多高明,国人有多傻,完全不是。老外也有大量傻X,国人也有大量聪明且讲理的玩家
发起本系列,纯粹是因为:1.感觉贴吧除了**贴,有意思的帖子太少了,但本人不敢保证本贴不会引起**,更不能保证本帖有意思;2.希望引起玩家一些理性的思考,行为理性一点(别整天像个傻X一样好吗);3.楼主最近太闲了
系列之一:“不要速开!
魔兽世界的装备掉落机制还是相当有意思的,一个副本的BOSS有多种装备掉落的可能性,所以各个职业可以走到一起,和和气气齐心协力的去打本。打完BOSS之后,大家都挺开心的,互相鼓励:“干得漂亮!”“打得好!”“总算过了!”
但毫无疑问,大家心里都希望BOSS出自己想要的装备。心理默念自己的那件装备,眼睛紧盯屏幕中间区域,心想“先出我的吧,我等好久了,你们慢慢来,迟早都会有的!”(跟打麻将有点像,一盘牌打下来,都希望自己胡,摸到自己胡的牌,肾上腺素急速分泌)
出了自己想要的,欣喜若狂!没出,好失落,***又白打了!
要是出了垃圾,摸的那个人可是要负责任了,尤其是BOSS刚死你就摸的话。“都说了不要速开!你看都出的垃圾吧?”“***副本因你而白打了!”
楼主作为性子急家族的一员,也被这样说过,但是从来都懒得反驳,毕竟啥东西都没出,总要有个发泄的窗口,到后面我基本上都不摸BOSS尸体。见得多了之后,我发现国人还真的挺认同这种说法的,速开BOSS没有好的装备。
首先,我本人肯定不认同这种说法的,按照速开过这么多尸体的经验来看,开好跟开不好都有,没有明显的区别。而且从装备掉落的决定机制来看,还是掷骰子机制,至于这个骰子是进本的时候已经掷了,还是说开BOSS那一瞬间掷的,其实都无所谓,都是一个随机事件,你怎么知道什么时间掷出这个骰子就一定不好呢?
至于会形成这样一个错觉,我认为是,如果开出好东西,大家的注意力已经转移到了物品本身,转移到了ROLL点上面,至于刚才怎么开的,早就抛到九霄云后了,选择性忘记;如果开出的是垃圾,注意力已经没法集中在装备上,加上情绪的低落,需要找一个发泄的窗口,所以刚才摸尸体的人
,摸尸体的姿势,摸尸体的时间都成了背锅的原因,久而久之,大家就形成了速开是垃圾这样一个观念。


IP属地:广东1楼2017-09-17 19:10回复


    IP属地:山东2楼2017-09-17 19:19
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      boss掉落和团队队长职业有直接关系,没记错的话暴雪蓝贴说过。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-09-17 19:22
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        就我们上周老十来看,第一次打完出的冲击毁灭,但不能拾取,立马重新打,完全不一样的掉落。我想应该是随机掉落,不是进副本就生成


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-09-17 19:26
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          我们团把摸尸权打包卖给团员了,比如MC,8组大蓝买MC所有Boss摸尸权,团员们都争着当背锅侠


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2017-09-17 19:46
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            给马维依次耐力,智力,爪子,王者,出蛋刀


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2017-09-17 20:20
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              楼主可以百度下,魔兽世界暴雪蓝贴解释掉落机制,这样你就能看到那个蓝贴原文了。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2017-09-17 20:31
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                手黑怎么也是没办法不要相信玄学


                IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2017-09-17 20:49
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                  掉落再第一个玩家进本的时候已经被生成了,这个暴雪承认过。但完全没有必要认为第一个进本的玩家红与黑决定了掉落,都是随机而已,伪随机也是随机,因为它模拟了随机。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2017-09-17 20:57
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                    暴雪解释掉落:
                    Q:What are the variables in the random generator''s kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?
                    问:随机生成器内核中的变量是什么,是基于RAID中的玩家的属性还是RAID团长长的属性?
                    A:Heh, no. I believe it uses a time stamp to seed the generator. So, there''s nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator.
                    答:哦,不。我相信是使用了一个时间标记去抽出(随机)生成器,所以,你没法在游戏里面影响到该生成器。
                    楼主本人对上面一段话的理解是:系统随机生成器的样式有很多,选用哪个是跟绝对时间有关的,但是样式在你进副本之时,或之前就已经产生了


                    IP属地:广东10楼2017-09-17 21:53
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                      然后有人又问:那随机生成器是基于时间,那岂不是杀死某时间段刷出来的怪物或者在某个特定时间进入副本,就可以控制掉落了?(以上无英语原文)
                      No, the time it uses to seed would have no real implication into the final outcome of what loot its given. On a long enough generation table, you may see some type of pattern based purely on a random generators inability to truly be random. But we''re talking about astronomical numbers, something ridiculous like hundreds of billions of generations. Nothing you would or could see a pattern in during your time playing the game.
                      不,用来抽出随机生成器的时间(这个变量)对于摸尸体的最终掉落并没有真正的影响。在一个足够长的生成器列表里面,你可以看到各种类型的生成器,最终结果都是基于这种随机生成器,并不是掉落自己本身的完全随机。
                      But we''re talking about astronomical numbers, something ridiculous like hundreds of billions of generations. Nothing you would or could see a pattern in during your time playing the game.
                      但是,我们所的这些数字都是天文数字,夸张到像几千亿代(一代人的代),你在玩游戏的时候将不会,也不可能看到当中一种模式。
                      楼主的理解:里面随机的数字量级都是天文数字,你普通人想通过绝对时间去控制最终结果是完完全全不可能的


                      IP属地:广东11楼2017-09-17 22:05
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                        拿blz的蓝贴解释私服是不科学的,请注意blz的解释仅适用于他的服务端,从来没公过,私服都是模拟,用什么手段模拟我们是不知道的


                        IP属地:广东来自手机贴吧13楼2017-09-18 01:01
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                          说明国人对概率论一无所知


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2017-09-18 07:11
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                            假如团队杀死一个BOSS并看到掉落了,突然服务器炸了回档到BOSS没死状态,再杀一次掉落是否一致?


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-09-18 08:04
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