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开服阶段氪金和福利浅析

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目前打到第四章,目前来说游戏本身的设计是没有给无氪玩家活路的。
首先每个角色有10次觉醒(大概是十次),抽到重复卡可以觉醒一次,满觉需要抽10次。除此之外还需要对应角色的水晶(目前不确定获取途径),获取成本相当高。
抽卡用的货币分两种,分别是红宝石和钻石,红宝石是无偿钻,钻石是有偿钻。
开服卡池目前有普池和有偿池,有偿保底1个三星,无偿池设计为,连续50连没出3星会保底1个三星,附赠100个角色水晶。
说完池子说下氪金水平,也就是货币价值。目前来看游戏货币所需要的现实货币的比例是1.25倍。价格600日元的半月卡每天100红宝,半月1500,另外,魔界单抽一次300十连3000。
无偿货币的获取途径包括日常任务和登陆奖励(初次过本的钻就不算了,毕竟是一次性的),日常任务奖励可怜,每天总共只有40,登录奖励一周为400,合计一周获取量为680。
另外,魔界目前还没有类似刷碎的系统,获取角色的唯一途径是抽卡。并且还没有友情点抽卡的概念,抽卡全靠钻。
截至目前来看,魔界的设计对于非洲人和无氪来说几乎是绝境。当然,也不排除后期改善的可能性。


IP属地:江苏1楼2018-02-18 16:40回复
    出率还行 期待改善吧


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2018-02-20 19:54
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      我覺得先玩個幾個小時鑑定看看


      IP属地:中国台湾3楼2018-02-22 08:52
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        分析得好!看来只是情怀了!


        4楼2018-03-02 15:03
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          6个4星人物开局是不是起飞了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-10-06 17:30
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