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【问答搬运】4.16制作组交流会

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问答源自TAPTAP和微博,方便贴吧查看;
仅搬运比较有价值的相关问答,部分长问题拆分为多个;
问答大致分为游戏开发运营、游戏操作系统、游戏剧情设定三个版块,不一定完全符合;


1楼2018-04-16 21:53回复
    首先是游戏开发运营:
    Q: 做这个游戏的原生目标或者说初始冲动是什么?
    A: 想要玩点不一样的,高画质的二次元游戏的玩家,我们都欢迎。
    Q: 2月15日那个2首曲子视频里最后有张被虚化的米拉图 是不是要放到过场图里呀?
    A: 哎呀你发现啦,这是游戏的主视觉图,很快就能和大家见面了
    Q: 放出的执行影像都是用苹果录制出来了的,有没有用安卓机测试过?安卓8.0表示担心兼容问题 。
    A: 我们会做好兼容性测试再与玩家们见面
    Q: 会不会分iOS服和安卓服?
    A: 战斗互通,但账号不通用。(即互相可以对战,但同一账号不可以各自登录两个端,如果用同一个账号名分别注册,是视为两个不同账号的)
    Q: 有没有打算做类似舰B那种后宅的模式,我想摸小姐姐
    A: 我们会提供互动功能
    Q: 游戏会出现新角色过大的强度差距吗?很多游戏都是这样,然后过去的角色变得无人问津,即使是少数人的本命。
    A: 我们会根据玩家反馈,以及在未来通过设立体验服等机制控制好角色的平衡性。
    Q: 氪一块钱山酱能吃到一块钱的肉吗
    A: 不到1块吧
    Q: 山海的美术资源在神位里还有可能出现吗,比如音乐立绘之类
    A: 我们会妥善处理联动相关的内容,并认真对待所有的联动剧情、联动角色和对应的设计。


    2楼2018-04-16 21:53
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      其次是游戏操作系统类,比较多,分楼层搬运:
      Q: PVE模式希望玩家每天投入多少时间?会采取措施增加玩家在此种玩法的粘性上吗?
      A:我们没有设定体力概念,但我们会设定每周的卡莫和经验值获取上限,玩家可以自由安排时间。
      Q:游戏会是什么类型的呢?
      A:可以理解为格斗游戏,但是带有空战要素的2v2或1v1对战。操作已经做了许多简化,即使第一次上手也能做出漂亮的闪避动作。
      Q:没必要攻击距离越远伤害越低机制,命中率很重要,如果是无锁定技能,那弹道轨迹是可以预判的。同样,近战绝对有位移突进的能力。还有双方血量问题,仅仅注重于伤害高低是不对的。我玩了很多竞技性游戏,要做但很好的平衡性是不可能的(至少现在手游我还没看到,版本角色便是老大!)我希望神位能做到尽量平衡,更重要的是角色的特色!!!
      A:远程的伤害是固定的,相对近战而言一般要低一些,但与此同时风险也较低,纯粹靠远程攻击可能会让敌人有更多机会中途受身逃跑。近战则更需要依赖位移和冲锋来接近敌人,高风险高回报。
      Q:神力解放是否能够被打断 如果可以的话 什么样的攻击能将其打断 如果不能打断的话针对飞行道具型的神力解放对其释放者造成伤害导致释放者血槽归零会发生什么?飞行道具是否还会被放出
      A:神力解放不可被打断,都或多或少(时间有长短)具有霸体效果。神力解放发动过程中,施法者被击坠后,后续的攻击或动作就不会再有了。但小部分情况下,如果起手动作已经做出,攻击仍然能够发动。
      Q:有1v1单排吗
      A:会有
      Q: PVE能组队吗?
      A: 暂时还没有提供合作模式
      Q: PVE模式会有杂兵吗?或者只是和Boss打1V1?如果有杂兵,大概操作方式是什么样的,如何锁定?
      A: 会有杂兵,但数量是有限的(分批次出现)。操作模式不会有变化。
      Q: 那么请问“派生术式”的获取方式。
      A: 派生术式是术式原本就附带的。可以理解为这个术式的变招,不需要额外解锁。
      Q: 关于内容方面,是否会加入剧情模式,还有练习场和人机模式,如果有,关于人机模式的难度如何调整。能否在弱网或者五网条件下流畅进行单人模式,单人模式下的金币以及经验方面加成多少,未来的游戏活动上会考虑单人模式吗。以上
      A: 单人模式不会收到网络波动的影响(但如果网络断线,在结算时可能会产生问题)。
      单人模式和多人模式大体收益类似,但金币和经验的收获效率总体相对较低。(但单人模式会有其他的东西可以获取)
      Q: 公测后会保留视频中那种无按键的大视野模式吗?模拟器和手柄的游戏体验会好很多,录的视频也会很美观,方便宣传,手机玩家也可以改按键透明度,一定很棒。
      A: 暂时没有提供相关的功能,我们会谨慎考虑这方面的功能。
      Q: 角色会有中文配音吗?
      A: 在计划中


      3楼2018-04-16 21:54
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        Q: 升起和飞行交替有点不顺手,之前玩的的确有些生硬,哪些技能霸体哪些技能会倒地不清晰,我玩得少,别欺负我,我真的很看好这个游戏,希望能做大,人物多一点,多考验技术,给个反杀的机会(滑稽)
        A: 您可以选择起跳与飞行分开的操作模式;之后带有霸体的技能会有明确的提示(人物冒金光)
        Q: 如果我只想PVE ,或者偶尔玩一两把PVP会损失什么。 我只想使用女性角色, 那几个男的我不管他们对我剧情推进会不会造成影响。
        A: 不会。选择什么角色对主线剧情没有影响,只有在个人剧情里才会使用男性特异者,只是个人线剧情会有更多与主线相关的线索。如果不玩 PVP 模式,您可能会错过竞技段位相关的游戏内容和对应的奖励,除此之外没有其他影响。主线剧情推进不会由于具体某个角色产生影响,影响的只是你对于整个剧情的理解(角色的专属剧情,会提供不同的视角)
        Q: 是否会出互动的2Dlive?
        A: 我们会用全3D技术展现角色的互动和剧情演出
        Q: PVE会是山东敢达那样的类型么 还是是联扎里组ai 2v2 还是都有
        A: PVE 会有一般的对敌战,也会有特殊的对 boss 战。对 boss 战会有一些特殊规则存在。
        Q: 以后会不会设计技能蓄力后的派生攻击
        A: 我们会谨慎考虑,并不断地追加新的机制和系统,以体现不同角色的特色
        Q: 对于以前2测拉闸的惩罚有没有做。
        A: 有,我们制定了全新的一套关于排位赛的赏罚与举报机制,对于挂机、恶意逃跑、送人头等行为都会做出惩罚。
        包括冻结入场,扣分等措施也会严格根据规则实行。
        Q: 问下有角色培养吗,pvp是固定角色属性吗,全靠操作吗
        A: 获得角色后还是需要短时间培养一下,解锁技能,点亮天赋。然后就可以满状态和其他玩家 PVP 了。这个过程不需要氪金,也不会耗费太久时间。
        Q: 游戏公测后会不会有好感系统,我喜欢这个东西。会不会像山海那样的好感系统。
        A: 我们提供了「同步率」系统体现玩家和角色的羁绊,会对角色相关的系统、剧情的解锁产生影响。
        Q: 关于远程觉醒技能的命中,选择目标是选择觉醒前目标所在的位置,还是说瞄准是跟随目标的移动而移动?
        A: 这要看具体的技能设计了,以爱丽西斯的举例,她的神力解放术式是会追踪敌人释放的
        Q: 比较想知道实际对战地图中有多少地形与掩体因素,目前看到视频内场景似乎均为毫无遮蔽的大平地?不会出现远程火力压开局的问题吗
        A: 首先远程光炮型的术式都属于强袭系,进入游戏时是空弹状态。第二是掩体还是存在的,只是我们尽量让场地较为宽广,以利于操作,以保证不要经常卡住角色。
        Q: 请问在2v2的对战中。。能不能加入玩家被击落时可以选择不同的人物再次进行战斗。
        A: 目前是不能中途更换人物的。
        Q: 艾 这个角色个人感觉怪怪,现在也没有继续出视频,会不会重做呢?
        A: Yes,已经重做了,可爱多了。
        Q:假如单单以PVP和PVE的话是会出现先热后淡的情况!角色剧情希望官方可以参考永远的七日之都?
        A: 我们会兼顾好 PVP 的对战、社交功能和 PVE 的剧情与体验功能的。请放心
        Q: 针对上测最后出现了无数高跳卡视角、小陀螺剃头空降的格斗机,是否会加入角度限制来进行约束?又或者、让射击机增加对头顶的射击角度来制裁剃头党?
        A: 我们会合理限制格斗诱导性能


        4楼2018-04-16 21:56
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          Q: 米拉的冲锋诱导还有吗?旋风和魔剑的弹道和诱导以及出手速度有修改吗?
          A: 之前版本中攻击灵印的提升会造成过早的保护,但现在基础攻击力的提升不会再影响保护机制了。
          Q: 关于角色皮肤装扮,是一整套穿戴还是能像DNF那种可以各部位自由搭配呢?
          A: 一整套穿戴,但武器部分是单独的。
          Q: 候补生和特异者是否有契合系统?PvP是否会定时间举行一些赛事奖励? 次元斩的问题是否有修复?
          A: 我们引入了「同步率」这个新系统体现玩家与角色的羁绊;我们会定期举办特殊的活动,既有 PVP 玩法的,也会有 PVE 玩法的;网络问题已经有了很大改善。
          Q: 有考虑类似山海里夜话、周末絮语之内的日常吗,山海的人物塑造这么成功可以说都是因为这些,希望还有这个优良传统。
          A: 我们会提供丰富的剧情内容等待探索。
          Q: 请问是否还会出山海的英雄,如果会的话是以角色还是皮肤或是NPC呢。
          A: 会。
          Q: 1v1排位有没有新的机制(比如说拳皇的KOF)?如果没有的话,我觉得完全没有存在的必要……这样只会分开pvp的玩家,而且角色克制,或者说偏向辅助型的角色该怎么办?既然排位分开,段位的名字还会再写一套么?还是说双神位?
          A: 我们会通过数据分析和玩家反馈来研究两种排位的特点和差异,并调整规则和赛制,在正式与大家见面时带来更好的体验。
          Q: PVP机制依然采取之前的5条命对5条命么?还是会变成GVG那样的cost?
          A: 目前仍然是5分的限时扣分制。
          Q: 会有氪金道具影响pvp游戏体验么?
          A: 氪金能够想必无氪玩家更快的解锁角色,也算是影响 PVP 体验吧。


          5楼2018-04-16 21:57
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            最后是游戏设定类
            Q:混沌之兽(记得是设定的杂鱼)是什么?在女神陨落后直到现在还有残留吗?
            A:有,但是目前被挡在了女神的结界外。除了末日之神的残留与外面荒芜的世界,神位战争主要还是人与人,人与神之间的故事。
            Q:.请问韦斯特的设计灵感和原型都来自于什么?还有为什么在内测时相较于其他特异者来说略显逊色。 A:韦斯特的个人设计和概念来源于神话武装「不动明王」。这是一个注意体力与连段技巧的角色,平衡性我们还在调整。
            Q:请告知爱丽西斯和阿狄琪亚的生日?
            A:爱丽西斯的生日是酹月以禄19日(旧世界历9月8日),阿狄琪亚是酹月以禄12日(旧世界历9月1日)。
            Q: 拉格纳历一年有多少个月?
            A: 拉格纳是按诺亚教的月历记法,虽然基本一年是十二个月,但是因为和旧世界历有区别,所以会在第3、6、8、11、14、17和19年加添闰月。之所以爱丽西斯和阿狄琪亚两个历法的日子差别是因为闰月的存在,很多地区按习俗仍旧会以旧世界历来过生日。
            Q: 背景故事中“女神”的形态及体积与正常人类是否有区别?
            A: 女神现在沉睡于白恩塔,几乎没有人见过她的真容,而在众多传说中,对女神的描述又各不相同,但只有一件事是肯定的:她引发的众多奇迹遗留在拉格纳大陆。想要知道更多关于女神和拉格纳的真相,请关注候补生和冒险者的故事。
            Q: 剧情模式的主线是什么?
            A: 主线剧情是您做为中立地区阿莱夫中立的候补生,与各位特异者展开冒险,探索拉格纳与神位纷争的真相。详情还请关注游戏。另外还有特异者的个人剧情做为主线的补充。
            Q: 请问小姐姐飞行时的动力是什么?是喷气式的么??
            A: 特异者在觉醒后,体内的灵力除了能够驱动神话武装外,还能增加体能,使得特异者能短时间空中机动,不同的特异者空中机动的体力值是不同的。实际上,随着拉格纳灵脉研究的发展,非特异者也能做到短时间的空中机动,而某些特别强大的特异者是能飞的(但为了保证公平性,神位战争竞技时禁止飞翔)。
            Q: 爱丽西斯多高啊?
            A: 4200px,体重53kg,围度……啊,抱歉,目前图书馆还没有录入这方面的资料。
            Q: 小艾的身高 年龄 爱好这些数据吗
            A: 小liu....不,小艾的资料如下:
            年龄:16
            身高:4050px
            体重:51kg
            生日:孕月基斯流17日(旧世界历12月5日)
            爱好目前图书馆还没有收录,但随着游戏的进程这部分资料会更新。
            Q: 剧情模式里玩家扮演的是一个什么角色,性别阵营什么的是否可选?
            A: 剧情模式您扮演的是中立地区阿莱夫的一名候补生,该候补生就是玩家。您因为中立区的身份以及故事中的种种机缘巧合,您可以选择游戏中任意的特异者与您搭档,不限定实际的阵营。
            Q: 目前没有国风角色,你们会不会做国风角色呢?个人是挺喜欢国风的御剑类人物。
            A: 御剑什么的会有的,不过得等等。(这里应该是提问者打错字,原文为御姐,不过御剑角色貌似并不违和)
            Q: 之前注意到珂赛特的介绍图中生日处有(首),是否代表拉格纳中魔月是第一个月?另外拉格纳每个月的天数是否接近?算了下发现熟月好像只有十九天(笑)
            A: 拉格纳的纪年是按诺亚教的月历记法,虽然基本一年是十二个月(一个月29天或者30天),但是因为和旧世界历有天数上的区别,所以会在第3、6、8、11、14、17和19年加添闰月,19年为一个周期。闰月都安排在诺亚历的年末(相当于旧世界历的2-3月前后)。一般诺亚历最后一个月是次魔月(也称魔月),但在有闰月时会多一个首魔月。在很多地区,人们仍旧会按习俗庆祝旧世界历。这位候补生看来对于拉格纳非常关注,感谢。
            Q: 请问未来神位纷争可使用角色的男女比例大概是多少?会是只有很多美少女吗?角色的年龄分布会排除大叔/阿姨吗
            A: 如果你觉得爱丽西斯算阿姨的话……
            Q: 这次测试是否会公布完整的世界观(比如世界地图什么的
            A: 世界观的各项要素会随着游戏的各种收集要素而解锁,世界地图也会随着游戏的进程而公布。更完整的故事和世界观还请到游戏内体验,谢谢关注。
            Q: 候补生与特异者的关系是怎么样的? 对于多人游戏时不同玩家扮演的候补生角色和所操纵的相同的特异者角色又是怎么的设定?望解答
            A: 在剧情模式中,您扮演的是一名来自中立地区阿莱夫的候补生,与各个势力的特异者一起冒险,探索拉格纳与神位战争的秘密。根据游戏的设定,除了特异者之外,拉格纳有众多候补生支持特异者及其神话武装的运作,在多人游戏时,您仍旧是扮演候补生与其它候补生+特异者的组合进行战斗。


            6楼2018-04-16 21:58
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              官方回答搬运完毕,但个别问题与游戏相关度过低即使回答也没有搬运。


              7楼2018-04-16 22:00
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                辛苦辛苦 少侠请喝茶


                星座王
                点亮12星座印记,去领取
                活动截止:2100-01-01
                去徽章馆》
                IP属地:浙江9楼2018-04-16 22:09
                收起回复
                  辛苦了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-04-16 22:32
                  回复
                    话说小刘是什么梗?


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-04-17 00:03
                    回复(4)
                      辛苦了辛苦啦


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-04-17 08:21
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-04-17 09:29
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                          搬运辛苦,感觉提问回答也很有干货,越来越期待下次测试了


                          IP属地:北京14楼2018-04-17 15:59
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                            辛苦了,非常期待


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-04-18 09:07
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