十年一剑,曲终幕落
在当今的全球电子游戏业界,法国的育碧,美国的EA,日本的任天堂都以推出数量众多,足以铭刻游戏历史的游戏作品而蜚声世界,相比之下,欧洲新锐之国波兰却似乎与电子游戏产业绝缘,长时间的贫穷与封闭使得这里几乎成了游戏开发者生存的不毛之地,其国的游戏产业一度荒凉到连盗版游戏产业链都难以生存的窘迫局面,在波兰游戏厂商CDProjekt携冒险中古世纪世界观角色扮演游戏《巫师》系列于全球大获成功之后,全球玩家才惊讶地发现,这个在历史上遭遇颇多磨难的民族和国度,凭借本国优秀的文学故事和游戏制作人,已重新定义了电子游戏的概念。
在当今的全球电子游戏业界,法国的育碧,美国的EA,日本的任天堂都以推出数量众多,足以铭刻游戏历史的游戏作品而蜚声世界,相比之下,欧洲新锐之国波兰却似乎与电子游戏产业绝缘,长时间的贫穷与封闭使得这里几乎成了游戏开发者生存的不毛之地,其国的游戏产业一度荒凉到连盗版游戏产业链都难以生存的窘迫局面,在波兰游戏厂商CDProjekt携冒险中古世纪世界观角色扮演游戏《巫师》系列于全球大获成功之后,全球玩家才惊讶地发现,这个在历史上遭遇颇多磨难的民族和国度,凭借本国优秀的文学故事和游戏制作人,已重新定义了电子游戏的概念。