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打击感为什么就做不好呢?!难在哪里

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为什么那么多游戏能做好,又那么多游戏怎么都做不好?很难做?!


来自Android客户端1楼2018-07-07 17:30回复
    这个还真的很难做


    IP属地:重庆2楼2018-07-07 17:31
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      偏向的重点不一样


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2018-07-07 17:32
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        剑灵和龙之谷打击感不错,可以学习下。


        来自Android客户端4楼2018-07-07 17:33
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          MMORPG要什么打击感,又不是MMOARPG


          IP属地:浙江5楼2018-07-07 17:35
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            玩天刀的时候逆水寒吹爆了,于是和亲友摩拳擦掌准备去闯一番名堂。十分钟就退了两个。垃圾手感没法玩,我练到46碎梦也退了,无论从机制还是手感打击感上,零分!


            来自Android客户端6楼2018-07-07 17:35
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              不是很懂你们这些在mmorpg里追求打击感的


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-07-07 17:38
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                这是mmo不是act


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-07-07 17:38
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                  我们也不是不爱看风景,我们只是希望这两个东西,竞技和风景同时存在而已,难道这不是一个合理要求,一款游戏就非得砍一样才正常吗?


                  来自Android客户端10楼2018-07-07 17:38
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                    引入打击感相关系统相当于推翻整个战斗重做,这个代价你来背吗?


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2018-07-07 17:40
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                      要说小作坊没钱,可像素小作坊也做出了刀剑2的打击感,物理碰撞,力学原理,每一样都是高水准!古剑打击感只能说不错,但是技能完全违反力学原理,我玩的天罡


                      来自Android客户端13楼2018-07-07 17:42
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                        难在一个在仙侠的世界你让人去肉搏


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2018-07-07 17:46
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                          12楼的话说的是真有道理,不是想想就能说搞出来的


                          IP属地:重庆来自手机贴吧15楼2018-07-07 17:46
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