战国 二 崛起 为战国 纵横的第二部续作,但部分规则以及设定进行了部分修改。
1军事上不再以单纯的国库作为出兵衡量添加了暗置数据军力,当军力允许的情况下在更具国库充裕进行征兵。
2第二版本增强AI自主性,与国家派系内部政斗,所以本季派系人物利己性会有一定程度提高。
3前一季 以及春秋系列 都出现过玩家因为一种执念不顾本国利益强行意气用事 或者为了盟友莫名让出利益都会给予一定程度的debuff。所以再次声明:玩家一切已本国利益考虑(卖国可耻哇),让本国逐利战国。
4对于各项数据进行再次解释
官户:表示政府登记在册的户籍一般以五人一户计算。
农业:顾名思义,当农业过低时便会出现饥荒、流民等现象严重甚至会出现暴乱。
商业:表示本国商业能力以及对外通商能力。对于本国商人特别提醒,当大军作战时实际上是有商贾买卖给国家辎重兵器与帮助筹集物资,看似在发战争财,但实际上给予国家很大的帮助。
集权:集权高地官户对国家户口的控制集权越高那么黑户越少(贵族占地户籍以及流民 外来未登记人口等等)
威望:君主威望,威望越高政令通过率越高,并在一定程度上影响对人才的吸引。
国库:顾名思义 辎重 钱财 铜铁原料等
军力:便是成军人口 军队训练度 然后更具百分比从官户征兵。
5关于盟约问题:盟约一般分为公开盟约与私下盟约(排除玩家py)。公开盟约具有一定的约束力,无故毁约会造成威望的下跌,一定程度上对方派系的仇视。私下就相对约束力小一些了,但也会造成对方派系的仇视。
6关于指令格式严禁出现与密令大相径庭的情况,会给予debuff。其次 对于密令 明令也必须给予一定的简要规划,军事除外可欲盖弥彰。
1军事上不再以单纯的国库作为出兵衡量添加了暗置数据军力,当军力允许的情况下在更具国库充裕进行征兵。
2第二版本增强AI自主性,与国家派系内部政斗,所以本季派系人物利己性会有一定程度提高。
3前一季 以及春秋系列 都出现过玩家因为一种执念不顾本国利益强行意气用事 或者为了盟友莫名让出利益都会给予一定程度的debuff。所以再次声明:玩家一切已本国利益考虑(卖国可耻哇),让本国逐利战国。
4对于各项数据进行再次解释
官户:表示政府登记在册的户籍一般以五人一户计算。
农业:顾名思义,当农业过低时便会出现饥荒、流民等现象严重甚至会出现暴乱。
商业:表示本国商业能力以及对外通商能力。对于本国商人特别提醒,当大军作战时实际上是有商贾买卖给国家辎重兵器与帮助筹集物资,看似在发战争财,但实际上给予国家很大的帮助。
集权:集权高地官户对国家户口的控制集权越高那么黑户越少(贵族占地户籍以及流民 外来未登记人口等等)
威望:君主威望,威望越高政令通过率越高,并在一定程度上影响对人才的吸引。
国库:顾名思义 辎重 钱财 铜铁原料等
军力:便是成军人口 军队训练度 然后更具百分比从官户征兵。
5关于盟约问题:盟约一般分为公开盟约与私下盟约(排除玩家py)。公开盟约具有一定的约束力,无故毁约会造成威望的下跌,一定程度上对方派系的仇视。私下就相对约束力小一些了,但也会造成对方派系的仇视。
6关于指令格式严禁出现与密令大相径庭的情况,会给予debuff。其次 对于密令 明令也必须给予一定的简要规划,军事除外可欲盖弥彰。