作为一个全通古剑一代二代的剧情向玩家,能在古剑三即将到来的这段日子里玩上古剑OL,也算幸甚。
其实说句心里话,我对古网的剧情有点失望,总的来说感觉不太走心,各方势力迭出,坑也越挖越大,但都是匆匆走个过场,大部分角色着墨不多。细细想来,唯一支撑我有动力继续做主线的原因,大概是期待着古二主角团的故人登场吧...(似乎中秋活动有机会实现,这很好)
值得一提的是,列传部分做的很好,部分剧情颇具古剑一贯的神韵风采,这让我产生了列传才应该是主线的错觉...(似乎之前几测确乎如此)
我最不满意的地方是副本,而这本应是我最满意的地方——不知大家有没有发现,在乌诏,慈恩,清凉三个前期副本的设定上,是有“历程”这个难度的,这个设计相当好,它给楼主这样的剧情党提供了一个不用太多考虑装等,操作而又能完整体验剧情的机会——毕竟古网的主线剧情跟副本绑定的很死,在这种情况下,剧情党可以安心体验剧情做任务(我个人总觉得刷本的时候你一个人做任务,看动画,耽误大家的时间很不好意思);“咸鱼”玩家们可以组队熟悉一下副本机制,为将来挑战更高难度做一下练习和准备...甚至于“独行侠”都可以在装等高一些的情况下回来单刷(历程难度可以单人进入)。
那么问题来了——从愁狱城开始,就取消了历程难度,就遑论之后的江流乃至玄九了...这就意味着如果你没有足够的装等,过关的操作,就失去了了解后续剧情的机会。说真的,到现在我也不明白取消历程难度意义何在...或许烛龙有其他考量吧,难懂。
总之,作为古剑IP的忠实粉丝,希望古网能越来越好,仅从个人角度,希望能在各个副本添加历程难度...言尽于此吧。
其实说句心里话,我对古网的剧情有点失望,总的来说感觉不太走心,各方势力迭出,坑也越挖越大,但都是匆匆走个过场,大部分角色着墨不多。细细想来,唯一支撑我有动力继续做主线的原因,大概是期待着古二主角团的故人登场吧...(似乎中秋活动有机会实现,这很好)
值得一提的是,列传部分做的很好,部分剧情颇具古剑一贯的神韵风采,这让我产生了列传才应该是主线的错觉...(似乎之前几测确乎如此)
我最不满意的地方是副本,而这本应是我最满意的地方——不知大家有没有发现,在乌诏,慈恩,清凉三个前期副本的设定上,是有“历程”这个难度的,这个设计相当好,它给楼主这样的剧情党提供了一个不用太多考虑装等,操作而又能完整体验剧情的机会——毕竟古网的主线剧情跟副本绑定的很死,在这种情况下,剧情党可以安心体验剧情做任务(我个人总觉得刷本的时候你一个人做任务,看动画,耽误大家的时间很不好意思);“咸鱼”玩家们可以组队熟悉一下副本机制,为将来挑战更高难度做一下练习和准备...甚至于“独行侠”都可以在装等高一些的情况下回来单刷(历程难度可以单人进入)。
那么问题来了——从愁狱城开始,就取消了历程难度,就遑论之后的江流乃至玄九了...这就意味着如果你没有足够的装等,过关的操作,就失去了了解后续剧情的机会。说真的,到现在我也不明白取消历程难度意义何在...或许烛龙有其他考量吧,难懂。
总之,作为古剑IP的忠实粉丝,希望古网能越来越好,仅从个人角度,希望能在各个副本添加历程难度...言尽于此吧。