先做个科普:
3级传舍的具体作用:使受急速影响的技能的基础冷却时间降低15%;
急速属性的作用:使受急速的技能的转圈速度提高x%;
以丈威为例:
踏平川和撼远山的基础冷却时间分别为25秒和28秒,点了3级传舍后,直接降低15%,变为21.25和23.8秒,之后再根据急速降低CD。
如果打完美544,那么一套踏平川变招占用时间大约为6.3秒,撼远山占用时间大约为5.7秒,荡重关占用时间大约为5.8秒。
踏平川+撼远山一共占用12秒时间,所以踏平川和撼远山中CD更长的那个的CD如果可以压到12秒,就可以实现无脑踏平川+撼远山循环,如果有PVE的T1 4件套,那么压到13.5秒就可以了。
点平山海的情况下,只需要满足踏平川13.5秒CD即可,而且比较容易实现:需要57%的急速,扣除奔袭的20%,实际上面板有37%就能达到,超出37%的部分几乎没有收益。
不点平山海的情况下,则需要满足撼远山13.5秒CD:需要76%的急速,扣除奔袭的20%,实际上面板急速得有56%才能达到,当前版本的装备不可能达到急速溢出。
由于现阶段主流是碎铁衣(木桩测试的结果基本也是碎铁衣>平山海),所以我们考察碎铁衣就可以了:
打荡踏撼踏撼这个循环的话,前面的荡踏撼一共需要5.8+6.3+5.7=17.8秒,之后需要等踏平川的CD,等的时间为(踏的CD-13.5秒),而第二个踏打完后,要等撼的CD,等的时间为(撼的CD-13.5秒),于是假设面板急速值为x%的话,一轮完整的荡踏撼踏撼消耗的时间为5.8+6.3*2+5.7*2+(21.25/(100+20+x)%-13.5)+(23.8/(100+20+x)%-13.5),譬如说面板28%急速,一套荡踏撼踏撼需要约33.239189秒打完;而29%急速,一套荡踏撼踏撼需要约33.03489933秒打完。
提高急速,可以缩短循环所需要的时间,即少打输出低的伏龙诀,长河落日扫等技能,更快得进入下一轮循环。如果我们假设伏龙诀、长河落日扫没有任何伤害,那么急速从28%提升到29%,能带来的输出提升可以很容易得计算出来:0.6184062%,即急速为28%时,每提升1%急速,所带来的提升小于0.6184062%,而且随着急速的增加,每1%急速带来的收益是递减的。
实际上,我自己的角色面板28%急速的情况下,普通木桩秒伤为1950。持续使用伏龙诀的平均秒伤大约在520左右;长河落日扫使用的瞬间,秒伤大约有840;平均一下,丈威所有技能处于CD时,应该有660秒伤;通过这几个条件可以推算出,不间断使用荡踏撼踏撼情况下的大致秒伤:2098.8777,如果28%急速提高到29%急速,平均DPS可以提高到1957.9774,即急速在28%时,1%急速带来的提升有0.4091%左右。
106.1%专注的情况下,提升1%专注,对开光4的BOSS大约能提高0.84496%输出,可以认为1%专注的收益是1%急速的2倍以上,1点急速的收益是1点专注的2/3左右,不到强度和专精收益的一半……
但是关于急速,有以下几种情况会很影响它的收益:
1、如果你不是打544,比如不卡刀,或者卡2+13+1之类,丈威技能的覆盖时间短,则急速的收益会有一定程度提高;
2、BOSS存在一定时间不能输出的情况,并不特别影响急速收益——确实存在技能全CD时正好要躲技能的情形,但也会有大量你打一半丈威技能不得不放弃龙魂走开的场景,两者的盈亏相互抵消,急速收益受到的影响微乎其微。
综上所述,给急速一个相当于专注2/3的价值是非常合理的,我之前做的EXCEL表也需要调整,正好这周秘境志怪谱更新了动态困难BOSS的掉落,T1套装也有了选择项目,所以整理一下再贴出来。
简而言之,大部分情况还是用装等高的,除非低等级装备有较高的福源。
至于如果需要了解高福源的低等装备和低福源的高级装备哪个好之类的问题:譬如说105+4的项链能不能比110白板的好……我也可以提供做好的EXCEL(可以套自己的数据进去算)。
3级传舍的具体作用:使受急速影响的技能的基础冷却时间降低15%;
急速属性的作用:使受急速的技能的转圈速度提高x%;
以丈威为例:
踏平川和撼远山的基础冷却时间分别为25秒和28秒,点了3级传舍后,直接降低15%,变为21.25和23.8秒,之后再根据急速降低CD。
如果打完美544,那么一套踏平川变招占用时间大约为6.3秒,撼远山占用时间大约为5.7秒,荡重关占用时间大约为5.8秒。
踏平川+撼远山一共占用12秒时间,所以踏平川和撼远山中CD更长的那个的CD如果可以压到12秒,就可以实现无脑踏平川+撼远山循环,如果有PVE的T1 4件套,那么压到13.5秒就可以了。
点平山海的情况下,只需要满足踏平川13.5秒CD即可,而且比较容易实现:需要57%的急速,扣除奔袭的20%,实际上面板有37%就能达到,超出37%的部分几乎没有收益。
不点平山海的情况下,则需要满足撼远山13.5秒CD:需要76%的急速,扣除奔袭的20%,实际上面板急速得有56%才能达到,当前版本的装备不可能达到急速溢出。
由于现阶段主流是碎铁衣(木桩测试的结果基本也是碎铁衣>平山海),所以我们考察碎铁衣就可以了:
打荡踏撼踏撼这个循环的话,前面的荡踏撼一共需要5.8+6.3+5.7=17.8秒,之后需要等踏平川的CD,等的时间为(踏的CD-13.5秒),而第二个踏打完后,要等撼的CD,等的时间为(撼的CD-13.5秒),于是假设面板急速值为x%的话,一轮完整的荡踏撼踏撼消耗的时间为5.8+6.3*2+5.7*2+(21.25/(100+20+x)%-13.5)+(23.8/(100+20+x)%-13.5),譬如说面板28%急速,一套荡踏撼踏撼需要约33.239189秒打完;而29%急速,一套荡踏撼踏撼需要约33.03489933秒打完。
提高急速,可以缩短循环所需要的时间,即少打输出低的伏龙诀,长河落日扫等技能,更快得进入下一轮循环。如果我们假设伏龙诀、长河落日扫没有任何伤害,那么急速从28%提升到29%,能带来的输出提升可以很容易得计算出来:0.6184062%,即急速为28%时,每提升1%急速,所带来的提升小于0.6184062%,而且随着急速的增加,每1%急速带来的收益是递减的。
实际上,我自己的角色面板28%急速的情况下,普通木桩秒伤为1950。持续使用伏龙诀的平均秒伤大约在520左右;长河落日扫使用的瞬间,秒伤大约有840;平均一下,丈威所有技能处于CD时,应该有660秒伤;通过这几个条件可以推算出,不间断使用荡踏撼踏撼情况下的大致秒伤:2098.8777,如果28%急速提高到29%急速,平均DPS可以提高到1957.9774,即急速在28%时,1%急速带来的提升有0.4091%左右。
106.1%专注的情况下,提升1%专注,对开光4的BOSS大约能提高0.84496%输出,可以认为1%专注的收益是1%急速的2倍以上,1点急速的收益是1点专注的2/3左右,不到强度和专精收益的一半……
但是关于急速,有以下几种情况会很影响它的收益:
1、如果你不是打544,比如不卡刀,或者卡2+13+1之类,丈威技能的覆盖时间短,则急速的收益会有一定程度提高;
2、BOSS存在一定时间不能输出的情况,并不特别影响急速收益——确实存在技能全CD时正好要躲技能的情形,但也会有大量你打一半丈威技能不得不放弃龙魂走开的场景,两者的盈亏相互抵消,急速收益受到的影响微乎其微。
综上所述,给急速一个相当于专注2/3的价值是非常合理的,我之前做的EXCEL表也需要调整,正好这周秘境志怪谱更新了动态困难BOSS的掉落,T1套装也有了选择项目,所以整理一下再贴出来。
简而言之,大部分情况还是用装等高的,除非低等级装备有较高的福源。
至于如果需要了解高福源的低等装备和低福源的高级装备哪个好之类的问题:譬如说105+4的项链能不能比110白板的好……我也可以提供做好的EXCEL(可以套自己的数据进去算)。