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【天罡】丈威的急速收益和部分装备价值估算表等

只看楼主收藏回复

先做个科普:
3级传舍的具体作用:使受急速影响的技能的基础冷却时间降低15%;
急速属性的作用:使受急速的技能的转圈速度提高x%;
以丈威为例:
踏平川和撼远山的基础冷却时间分别为25秒和28秒,点了3级传舍后,直接降低15%,变为21.25和23.8秒,之后再根据急速降低CD。
如果打完美544,那么一套踏平川变招占用时间大约为6.3秒,撼远山占用时间大约为5.7秒,荡重关占用时间大约为5.8秒。
踏平川+撼远山一共占用12秒时间,所以踏平川和撼远山中CD更长的那个的CD如果可以压到12秒,就可以实现无脑踏平川+撼远山循环,如果有PVE的T1 4件套,那么压到13.5秒就可以了。
点平山海的情况下,只需要满足踏平川13.5秒CD即可,而且比较容易实现:需要57%的急速,扣除奔袭的20%,实际上面板有37%就能达到,超出37%的部分几乎没有收益。
不点平山海的情况下,则需要满足撼远山13.5秒CD:需要76%的急速,扣除奔袭的20%,实际上面板急速得有56%才能达到,当前版本的装备不可能达到急速溢出。
由于现阶段主流是碎铁衣(木桩测试的结果基本也是碎铁衣>平山海),所以我们考察碎铁衣就可以了:
打荡踏撼踏撼这个循环的话,前面的荡踏撼一共需要5.8+6.3+5.7=17.8秒,之后需要等踏平川的CD,等的时间为(踏的CD-13.5秒),而第二个踏打完后,要等撼的CD,等的时间为(撼的CD-13.5秒),于是假设面板急速值为x%的话,一轮完整的荡踏撼踏撼消耗的时间为5.8+6.3*2+5.7*2+(21.25/(100+20+x)%-13.5)+(23.8/(100+20+x)%-13.5),譬如说面板28%急速,一套荡踏撼踏撼需要约33.239189秒打完;而29%急速,一套荡踏撼踏撼需要约33.03489933秒打完。
提高急速,可以缩短循环所需要的时间,即少打输出低的伏龙诀,长河落日扫等技能,更快得进入下一轮循环。如果我们假设伏龙诀、长河落日扫没有任何伤害,那么急速从28%提升到29%,能带来的输出提升可以很容易得计算出来:0.6184062%,即急速为28%时,每提升1%急速,所带来的提升小于0.6184062%,而且随着急速的增加,每1%急速带来的收益是递减的。
实际上,我自己的角色面板28%急速的情况下,普通木桩秒伤为1950。持续使用伏龙诀的平均秒伤大约在520左右;长河落日扫使用的瞬间,秒伤大约有840;平均一下,丈威所有技能处于CD时,应该有660秒伤;通过这几个条件可以推算出,不间断使用荡踏撼踏撼情况下的大致秒伤:2098.8777,如果28%急速提高到29%急速,平均DPS可以提高到1957.9774,即急速在28%时,1%急速带来的提升有0.4091%左右。
106.1%专注的情况下,提升1%专注,对开光4的BOSS大约能提高0.84496%输出,可以认为1%专注的收益是1%急速的2倍以上,1点急速的收益是1点专注的2/3左右,不到强度和专精收益的一半……
但是关于急速,有以下几种情况会很影响它的收益:
1、如果你不是打544,比如不卡刀,或者卡2+13+1之类,丈威技能的覆盖时间短,则急速的收益会有一定程度提高;
2、BOSS存在一定时间不能输出的情况,并不特别影响急速收益——确实存在技能全CD时正好要躲技能的情形,但也会有大量你打一半丈威技能不得不放弃龙魂走开的场景,两者的盈亏相互抵消,急速收益受到的影响微乎其微。
综上所述,给急速一个相当于专注2/3的价值是非常合理的,我之前做的EXCEL表也需要调整,正好这周秘境志怪谱更新了动态困难BOSS的掉落,T1套装也有了选择项目,所以整理一下再贴出来。

简而言之,大部分情况还是用装等高的,除非低等级装备有较高的福源。
至于如果需要了解高福源的低等装备和低福源的高级装备哪个好之类的问题:譬如说105+4的项链能不能比110白板的好……我也可以提供做好的EXCEL(可以套自己的数据进去算)。


IP属地:四川1楼2019-01-25 02:04回复
    第一次发帖的时候被系统删帖了,因为不让发群号?
    314065708,我整理好后丢群文件里提供下载吧


    IP属地:四川2楼2019-01-25 02:08
    回复(6)
      说得好 专精>=强度>会心=专注>急速


      IP属地:湖南3楼2019-01-25 02:16
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        我竟然除了2个职业套装。
        全身没有一个毕业的.
        表格最下面的意思是 强度>专精>专注>会心>急速 ?


        IP属地:江苏4楼2019-01-25 02:18
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          来了来了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-01-25 02:18
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            忙到这么晚,顶顶


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2019-01-25 02:24
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-01-25 02:27
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                谢谢大佬半夜分享,马克收藏一下明天看


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-01-25 02:27
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                  个人觉得,在有套装支撑下,如果点出传舍,完全没必要堆急速,我甚至想把项链和戒指上的宝石换成蓝色的


                  IP属地:四川9楼2019-01-25 02:27
                  回复(10)
                    首先说句辛苦了。主要是想问看不懂啊,有点深奥了。我个人打木桩发现36强度比36专精每个技能多几点伤害。可是完全不懂为什么,按照计算应该是专精提升大啊
                    能用语言简单的说一下为什么强度大于专精吗。


                    10楼2019-01-25 02:28
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                      马克


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-01-25 02:46
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                        技术性马克


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-01-25 02:59
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                          这些数据真不是一时半会做的出来。辛苦了。
                          想请教一下
                          传舍2级+4点最终攻击(加之前360,加之后364)与 传舍3级(360最终未变,传舍由2级变成3级)的选择。
                          打了2个小时木桩直到2点。并没有得到满意的答案。


                          来自iPhone客户端13楼2019-01-25 03:11
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                            你黑我的事不回复了?送完马就装死了?


                            IP属地:四川14楼2019-01-25 05:07
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                              说属性收益强度>专精,同样36强度/专精附魔
                              36强度在230物理攻击的情况下,从400强度提升到436强度,提升了8.28最终,取整后是8点最终,我们就取不取整的8.28进行计算,原本最终230X(1+40%)=322,8.28除以322=2.571%,这个提升数值会在强度越高的情况下压缩的约明显
                              36专精在同等提升的情况下,36专精=3.24%专精,就按照你说的80%伤害与怒气相关,3.24%X80%=2.592%
                              敢问2.571%是不是大于2.592%???????
                              专精这个版本可不取整了,最终可是会直接取整的。


                              IP属地:四川15楼2019-01-25 05:30
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