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新人关于A、M、G族炮台的科普知识

只看楼主收藏回复

一)炮台的种类及特点
种类:
1.A族能量炮台(使用种族:艾玛、萨沙、血袭者、姐妹会)
2.G族混合炮台(使用种族:盖伦特、加达里、天蛇)
3.M族射弹炮台(使用种族:米玛塔尔、天使)
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特点:
1.能量近炮炮台有较长的最佳射程,是中远程火力水分最小的炮台;
2.混合近炮炮台转速最快,是最佳的近战炮台,同级DPS最高的炮台;
3.射弹近炮炮台有最长的失准射程,是火力衰减得最缓慢的炮台,也是打得最远的炮台。
三种炮台的属性各异,很难一一列举,但是最本质的就是上面的叙述,
(对于新人来说,应该多点点开星域市场,多去观察阅读装备的信息,以达到了解和加深装备的印象的目的。)
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二)炮台的转速及解释
很多人(包括老人)都以为,只要跟踪速度大于目标的角速度就一定能打中目标,
然而这并不是真的!!!
实际上:
EVE里面隐藏了一个有效跟踪速度的概念!!
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公式:
在最佳射程内炮台对于目标的有效跟踪速度:
{炮台对于目标的有效跟踪速度==炮台跟踪速度X(目标信号半径/炮台分辨率)}
实际上:
目标角速度和实际跟踪速度相约,则只有50%机会命中目标
命中率下降,则伤害同时降低
三句话概括上面的公式:
1-你炮台显示的跟踪速度越大越容易打中目标,打中目标的伤害越高,反之同理
2-目标的信号半径越大,你越容易打中目标,打中目标的伤害越高,反之同理
3-你的炮台分辨率约小,越容易打中目标,打中目标的伤害受到的减益越少。
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Q:有什么技能、装备、植入体、船只能影响这些数据?
A:
技能:
航迹预算学【攻击增益】
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B:
装备:
目标标记装置。信号聚焦研究(相关技能);【攻击增益】
索敌扰断器。炮塔反稳定对抗(相关技能);【攻击减益】
索敌计算机。弹道分析学(相关技能);【攻击增益】
索敌增强器。武器升级研究(相关技能);【攻击增益】
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C:
植入体:
高中低圣光植入体套件,
埃菲尔公司 神枪手 航及预算 MR-701(1-6)【攻击增益】
欧丁氏眼球同步协调强化体[攻击增益]
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D:
船只:
A族——
磨难级(护卫舰)
哨兵级(电子攻击舰)
主宰级(巡洋舰)
诅咒级(侦查舰)
朝圣级(侦查舰)
M族——
守夜者级(护卫舰)
土狼级(电子攻击舰)
挑战级(巡洋舰)
长剑级(侦查舰)
休津级(侦查舰)
萨沙——
魔女级(护卫舰)
幽灵级(巡洋舰)
噩梦级(战列舰)
天使——
德拉米尔级(护卫舰)
天蛇——
复仇者级(战列舰)
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二)炮台的失准范围
EVE-失准范围意义
右键点击火炮,选择“显示信息”,在属性中能看到该火炮的最佳攻击距离和失准范围。
比如我是M族,以加农炮为主要武器,我更换的720大口径加农炮属性如下:
最佳攻击距离:20KM
失准范围:17km
其意义就是:在距离你20公里的范围内,距离这个因素对火炮命中率没有影响。也就是说0-20公里都是你的威力发挥范围。
在20-37(最佳距离+失准范围= 20+17=37公里)公里范围之间,你的火炮命中率和火炮伤害都只剩下50%左右。
在37公里--51(最佳距离+2倍失准范围=20+2*17=54公里)公里范围之间,火炮命中率和火炮伤害将递减到接近0。
超过54公里,无法命中。
有的朋友理解为:该火炮得失准范围17公里表示在17公里内是无法命中对方,只有拉远到20公里以外才能命中。这个理解是错误的。
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示例
A:你自己
T=最佳射程
B=最佳射程+失准距离
C=最佳射程+失准距离×2
A------最佳-----------T---失准-----B---失准---C
如果是炮塔,在不考虑转速的情况下,那么你在 A~B之间都能打到目标,只是超过过 T 之后,伤害递减;超过B之后递减更得更厉害,一直到C就完全没有伤害——(经常有人问:为什么打中怪却没有伤害?原因就是这个)
然后再考虑炮塔转速,假设你的转速是 x RAD/Sec
你和敌人的相对速度是 V m/sec
那么你的最短射击距离就是 V/x m
也就是
A------V/x---------T-------B-------C
敌人在A~ V/x的,你无法命中,
在V/x~T的时候100%命中率,高伤害,
T~B 命中率,伤害递减
B~C 命中率伤害递减更厉害
另外,还有一个简单明了的方法可以知道敌人是否处于射程之内.....
就是电击飞船驾驶控制板那里的一个显示3D坐标轴(战术视图)的按纽,点了这个之后会以你的飞船为原点做一个坐标轴
如果鼠标指的地方是空白出,那么在飞船外围有个球面,这个球面表示的就是最大锁定距离,只要敌人进入这个球面,那么你就能锁定该目标
然后你把鼠标移动到一个武器上面会再出来2个球面,靠外面的球面就是失准范围,靠里面的球面就是最佳范围
进入失准范围你就能攻击到敌人,进入最佳范围就能达到最高命中/伤害
不过因炮塔转速和相对速度产生的最小攻击距离不会显示出来,这个距离需要自己计算.
最后重点:简单的说炮的高效伤害距离就是最佳距离+失准距离的一半
攒写玩家:ATicon B/荤菜


IP属地:广东1楼2019-04-27 02:06回复
    打破零回复~
    BY:流年似影


    IP属地:重庆2楼2019-04-27 03:13
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      信号半径,不是比的炮台分辨率吧!分辨率不都是越大越好


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2019-04-27 08:12
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        回复三楼:

        炮台分辨率越大 不不利于命中小目标。


        IP属地:广东4楼2019-04-27 09:28
        收起回复
          楼主出书呢?不错不错


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2019-04-27 10:07
          回复
            居然不是坟贴


            IP属地:日本6楼2019-04-27 10:11
            回复
              我倒是觉得你应该补充一下各族最擅长打哪族和最不擅长打哪族。
              二测不止一次看到新人用a族船打古兔子,高喊打不动。


              IP属地:广东7楼2019-04-27 10:15
              收起回复
                艾玛,电容器没电了,电容器没电了,
                加达里,命中1伤害,,命中1伤害
                盖伦特,未命中,轻轻擦过,未命中,轻轻擦过,
                米玛塔尔,有的装备已用完弹药,


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2019-04-27 12:49
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                  最佳20km,失准17km,距离2km时你打的中??
                  我觉得失准是表示命中率近乎于0的的范围在哪里!就拿上述例子说,目标距离自己37km以上,或者接近自己3km以内,都将造成命中率近乎于0的效果,但不是一点也打不中。我有次刷怪,超出失准了,也打出了“完全命中”效果,这是看运气的。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2019-04-27 13:13
                  收起回复



                    IP属地:广东10楼2019-04-27 15:03
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                      激光炮:没电了~没电了~
                      射弹炮:轻轻擦过~轻轻擦过~
                      导弹:纸面380,实战38,
                      混合跑:未命中~未命中~


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2019-04-27 15:15
                      收起回复


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-04-27 15:22
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                          我还是将回复7楼的话在这里从新发一次,我很希望有更多的新人老人能看到,能支持我的观点和行动。
                          事实上,现在新人遇到的问题,我们还是新人的时候同样也遇过,而且我们的解决办法还没现在新人的多,可能也是因为这样,很多老家伙的单纯的EVE技术,玩家技能,也比后来很多新玩家成长的更加扎实。
                          诚然,发挥优势避开短处,是一种解决问题的思路。但是对于新人来说,驾驶你就选了A族,你让他收到了打天使的任务就不打吗,还是让新人先把m炮m船的技能先练起来然后再做这个任务吗?明显不可能,新人没有足够的EVE知识、没有足够的资源(包括技能经验资金物资等)来支撑他换一种武器。
                          但是但是如果每个人都建议新人去用“所谓”的可针对伤害的导弹,这也是我,和CCP,甚至所有教官所不乐见的。这违背了这个游戏多样化的潜在诉求如果每个人都建议新人去用“所谓”的可针对伤害的导弹,这也是我,和CCP,甚至所有教官所不乐见的。这违背了这个游戏多样化的潜在诉求
                          作为过来人,我更加希望新人能自强不息,不要轻言放弃,在遇到这种困难的时候,更应该迎刃而上,在困难中寻找解决打不中、打不通怪的有效解决办法(不是嗑注入器)。从而提升自己EVE的技术和收获。
                          通过EVE的人脉资源,我获得了上一个项目的天使轮融资(约两百万人民币),这个结果更加深化和肯定了我在EVE中的投入意义和学习意义。在公司的经营中,我学到了——自己的技术壁垒,来自于更早之前自己所攻克的技术难关。所有被攻克的困难则反过来成为自己的技术壁垒。
                          同理,我们不应该教导EVE新人去规避困难,而太过于选择容易的事情做。老人和新人都是需要有克服困难的精神和意志。新人用A炮打不动古兔子,天使怪,就放弃,是很多不负责的老玩家单凭自己I有限的阅历和经验,给与A族炮的定论,然后我们又不加辩证地灌输给新人,粗暴地剥夺了新人获得锻炼的机会。
                          我希望,看到这段话的老人和新人都应该警醒,至少,在EVE里,任何一种武器系统都有自己的优势和劣势,也有最适合自己发挥的场景,但是我们的时间资源是有限的,不可能所有人都在任何场景用任何一种最优选择,我们更多的是,在自己喜欢的习惯的前提下,使用相对适合的舰船和武器。


                          IP属地:广东13楼2019-04-27 15:28
                          收起回复
                            咩,科普贴,来支持下


                            14楼2019-04-27 15:37
                            回复
                              群里面有人问:自己船的信号半径影响对敌人的伤害?
                              回答是:并不影响
                              通过减少你的船只信号半径,导弹打中后 伤害会降低
                              通过减少你的船只信号半径,炮台和无人机的命中率会降低,从而降低收到炮台的平均火力,大中小,岗哨无人机 其战斗作用机制 同炮台
                              关于信号半径,我深入一点说明:
                              信号半径包括了三种,船只的信号半径,和炮台的信号分辨率,导弹的爆炸半径。
                              导弹的伤害是直接和船只的信号半径、导弹的爆炸半径挂钩
                              炮台是通过命中率来转换,
                              炮台打不管是大小炮台分辨率,只要打中,则遵循伤害公式,。但是其命中率打小的船只信号半径的 会较低,低了的命中率 从平均受到的打击火力减少 来降低平均受到的dps,变相的降低了平均伤害
                              船只的信号半径 只是和你自己的防御有关。
                              但是炮台分辨率则和你的攻击有关,会提高命中率,从而提高目标受到你的火力水平
                              小的炮台命中率 更高,大的炮台命中率则较低,但是目前没有任何一个技能和装备 能改变炮台的分辨率。。。。。所以这个因素你可以不考虑炮台分辨率,但是你要知道。
                              所以 实际上 目标标记装置,对炮台同样适用,但是 由于他改变的是命中率,所以直观感受较低,因为大家的关注点在于伤害上。而不是命中次数
                              命中率增加 会产生 如下表现的改变:
                              1 未命中,擦伤减少
                              2 命中,穿透,强力一击,完美一击会增多
                              通过上述改变,整体提升火力投射的水平,变相增加了DPS


                              IP属地:广东15楼2019-04-27 16:09
                              收起回复