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新引擎需要理解惯性

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新引擎更新后最大的变化不是速度减慢,而是惯性加强。球员在原地,慢速带球,加速带球,速度爆发(趟球)或无球加速跑,及在各个速度下的变向,构成了惯性系统。传球失误多一方面是精度适当调低了,另一方面就是大家没有考虑传接球人的惯性。
传球人往一个方向加速,忽然往另一个方向传球,是拧巴着身体在传,精度下降是自然的。但如果你传球前降速一下再声东击西传球呢?会容易很多。甚至你有时间变向接球人方向再传,我想会更准。
接球人也是一样,考虑其惯性,就有启动不启动一说,你传给他的球与他启动方向一致,他就不用拧着身体去接,去变向。再一个,你传球的时间接球人刚好没有被对方盯防,接过顶直塞就不会被靠一下,破坏速度。
接球人的提前量也是关键,对方回拉后卫去跟你的无球前插的人,传球时机是要对方刚好把握不到。如果对方回拉太多,你看到空档就远射,成功率很高。回拉太少,不回拉,就果断直塞,以过顶为主,反正这代凌空抽射简单。
另外声东击西的过顶塞球也很好用,对方多半来不及回拉后卫,但记得考虑前面提到的惯性,否则就是一个失误传接球。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-04-30 08:47回复
    本作还有一个特点要指出,就是在未全速推进的情况下,一脚传球或后跟其实还是可以用的。精度还是可以的,没有削太多。这个在前场是要利用的。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-04-30 08:52
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      声东击西的难度关键其实在于控稳带球人,因为你要传空档的接球人,对方会踢的话一定一方面对你带球人压迫,另一方面回拉保护空档的。这样你带球人带好球不被断,且能调整好传球的姿态就是关键。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-04-30 08:57
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