说起格斗游戏,至今仍然迷恋拳皇97的葵少觉得格斗游戏真的是非常畅快的。今天给大家推荐的《时空之拳(Space fist)》这款VR格斗游戏也有着很大的相似之处,为了迎合VR独特的沉浸体验,《时空之拳》开发商摈弃了常规的第三人称视角,转而选择让玩家“扮演”选取的角色,进而与对手脸贴脸竞技。这么做的好处显而易见,第一人称通常能做出更好的反馈:诸如击打和防御时更为拟真的震动触觉,以及贴近真实的距离掌握。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2e9c322c01b30f24359aec0bf894d192/abb5f8f81a4c510f8cec7b576e59252dd52aa540.jpg)
与偏向硬核的格斗游戏不同,为了让轻度玩家能够迅速进入状态,《Space fist》在判定模型上进行了一些简化,将攻击引导集中在了头部以及腰部等重要区域。不过,它们也给了核心玩家深入研究的空间,出招和防御的实机,能量系统的合理运用需要长期的练习。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=58a6a3594ca7d933bfa8e47b9d4ad194/36bd420fd9f9d72a374c8950da2a2834359bbb40.jpg)
VR追踪技术目前还未完全成熟,VR格斗游戏自然还做不到上天入地,开发者选取较为硬派和写实的格斗方式的确能够理解。但老格斗迷还是能从游戏中找到很多熟悉的设定,其能量系统提供了两种不同的使用方式,“爆气”与“必杀技”的出色体验大大丰富了竞技对战的可玩性。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b2d8d7f490510fb37819779fe932c893/20c29444ebf81a4c051a7584d92a6059242da640.jpg)
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与偏向硬核的格斗游戏不同,为了让轻度玩家能够迅速进入状态,《Space fist》在判定模型上进行了一些简化,将攻击引导集中在了头部以及腰部等重要区域。不过,它们也给了核心玩家深入研究的空间,出招和防御的实机,能量系统的合理运用需要长期的练习。
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VR追踪技术目前还未完全成熟,VR格斗游戏自然还做不到上天入地,开发者选取较为硬派和写实的格斗方式的确能够理解。但老格斗迷还是能从游戏中找到很多熟悉的设定,其能量系统提供了两种不同的使用方式,“爆气”与“必杀技”的出色体验大大丰富了竞技对战的可玩性。