氧太不值钱了 杀一个人好像是200氧 这样就造成一个尴尬的处境
高手落地全队杀 8 9个人直接1000多氧直接进圈变成氧气王
而菜鸡因为没氧也得进圈保持不死 这就变成了无差别大乱斗
即开场就是决赛圈10分钟内结束一局游戏 这就造成一个后果
整场游戏没有层次感 高手可能玩几局就进入贤者模式 索然无味
菜鸡就会进入自闭模式 怀疑人生
我觉得灰烬之眼应该是最后在资源少到一定程度才
触发即一定时间内氧气王直接获胜的条件
前期只最为菜鸡避难 以及高手猎杀的场所
随着时间推移圈外耗氧量逐渐增加 氧资源减少 不得不进圈决斗
降低击杀的氧气奖励 氧气改为资源物品 资源数量固定(即只开场刷新一次)
相比之下我觉得雪图的黑夜烤火模式更加成熟
只是资源平衡没有把握好 以及最后没有一个很好的决战
而灰烬之眼只解决了后者 前者比起黑夜模式更加不平衡以至于资源毫无存在感
高手落地全队杀 8 9个人直接1000多氧直接进圈变成氧气王
而菜鸡因为没氧也得进圈保持不死 这就变成了无差别大乱斗
即开场就是决赛圈10分钟内结束一局游戏 这就造成一个后果
整场游戏没有层次感 高手可能玩几局就进入贤者模式 索然无味
菜鸡就会进入自闭模式 怀疑人生
我觉得灰烬之眼应该是最后在资源少到一定程度才
触发即一定时间内氧气王直接获胜的条件
前期只最为菜鸡避难 以及高手猎杀的场所
随着时间推移圈外耗氧量逐渐增加 氧资源减少 不得不进圈决斗
降低击杀的氧气奖励 氧气改为资源物品 资源数量固定(即只开场刷新一次)
相比之下我觉得雪图的黑夜烤火模式更加成熟
只是资源平衡没有把握好 以及最后没有一个很好的决战
而灰烬之眼只解决了后者 前者比起黑夜模式更加不平衡以至于资源毫无存在感