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如何造一个属于自己的三阶魔方(滑稽)。咩

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如何造一个属于自己的三阶魔方。咩


1楼2019-07-19 22:22回复
    这里我们分三步1.建模,2.灯光,3.材质 4.渲染,4.后期


    2楼2019-07-19 22:23
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      1.首先是建模,我们打开软件,这里我们使用C4D,为什么不使用3DMAX或者MAYA呢,不是因为他们不能用(这两个都是三维软件,怎么可能做不出来),主要是c4d在这方面更强,MAYA更适合做动画(
      其实我的MAYA很辣鸡),3Dmax的渲染没有c4d给力,使用vary的话,我怕出岔子(vary我的基本功没有这么扎实)


      3楼2019-07-19 22:23
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        我们打开软件


        4楼2019-07-19 22:24
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          5楼2019-07-19 22:24
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            6楼2019-07-19 22:25
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              分析一下,魔方的话,很明显是个立方体,那我们先放一个立方体(滑稽。)然后克隆一堆立方体,当然要保证他们的间隔是一样的(滑稽),当然我们采用圆角,中心也采用稍微带点圆角的
              那我们的基础建模就结束了(因为三阶魔方本来就很简单的一个模型,大家也可以花样更多化,把中心块改成圆的都行(住手,这不是gan))但是切记,一定要把每个面的选区弄出来,不然材质无法上


              7楼2019-07-19 22:26
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                2.然后是灯光和渲染,这个就很考验你的基础能力了(即使是一个简单的物体,想要渲的好看也要基础扎实),你灯光打的不好的话,就很容易造成光线的分布不均。


                8楼2019-07-19 22:27
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                  这里我们先弄个主光进行照明


                  9楼2019-07-19 22:28
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                    然后我们先渲染一下(尼玛,这什么玩意,这么丑。


                    10楼2019-07-19 22:29
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                      IP属地:浙江11楼2019-07-19 22:30
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                        接下来,我们给上HDR,开启全局光照和环境吸收。


                        12楼2019-07-19 22:30
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                          这里我们先给上87的HDR,简单渲染一下看看。全局光照不要给太高,伽马1就行了、。感觉还可以。


                          13楼2019-07-19 22:30
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                            3.然后感觉差不多了,我们就可以给材质了,这里我们先使用一些简单颜色进行区分


                            14楼2019-07-19 22:31
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                              15楼2019-07-19 22:31
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