以前在使用gms2的时候,是因为它导出来的游戏在我的电脑上面运行会发生掉帧的现象。
就比如说,明明设置的是60帧,但画面表现却跟30帧的流畅程度一样。(别问我为什么知道,反正就是这样)
然而我在gm8上也设置了60帧,画面表现却比gms2流畅很多。
我是用一个实例进行平移验证的。
然后我又借助了录制软件,然而录制软件上显示两个引擎导出来的游戏都是60帧。
然而很奇怪的是gms2的画面就是不比gm8流畅。但到最后平移相同时间的结果几乎不会有差。
然后问题来了,现在我的gm8的游戏也会掉帧了,然而跟gms2的掉帧有所不同,它是直接步数下降。(但这次我没有用录制软件进行测量,因为不是一直持续是,是间歇性的。有时候有,有时候没有,游戏内容固定且轻量,大概就是像素鸟的那种级别)
请不要考虑我电脑配置的问题…我因为这些问题曾经转去过godot和unity3d,这两款引擎完全没有发生过一次像gm8或gms2这样奇怪的问题。(为什么没有gms1,因为gms1疯狂报错,连正常用都无法正常用)说实话我一直很喜欢gm系列,但并不希望是因为一些莫名其妙的原因而放弃。
就比如说,明明设置的是60帧,但画面表现却跟30帧的流畅程度一样。(别问我为什么知道,反正就是这样)
然而我在gm8上也设置了60帧,画面表现却比gms2流畅很多。
我是用一个实例进行平移验证的。
然后我又借助了录制软件,然而录制软件上显示两个引擎导出来的游戏都是60帧。
然而很奇怪的是gms2的画面就是不比gm8流畅。但到最后平移相同时间的结果几乎不会有差。
然后问题来了,现在我的gm8的游戏也会掉帧了,然而跟gms2的掉帧有所不同,它是直接步数下降。(但这次我没有用录制软件进行测量,因为不是一直持续是,是间歇性的。有时候有,有时候没有,游戏内容固定且轻量,大概就是像素鸟的那种级别)
请不要考虑我电脑配置的问题…我因为这些问题曾经转去过godot和unity3d,这两款引擎完全没有发生过一次像gm8或gms2这样奇怪的问题。(为什么没有gms1,因为gms1疯狂报错,连正常用都无法正常用)说实话我一直很喜欢gm系列,但并不希望是因为一些莫名其妙的原因而放弃。