方舟作为塔防游戏,在它出现之前的塔防游戏已经很多了,能借鉴的地方也很多,单就植物大战僵尸中的某些小游戏,在方舟中都可以作为一个单独的模式存在,更不用说作为前身的千年战争
我能想到的模式都不限于
1. 无先锋给一定费用的提前布阵模式
2. 无限火力,缩短技能cd和再部署cd
3. 提了很久的自制地图
4. 长线多段作战
5. 目标保护性任务,类似于活动中的给定NPC在场上
6. 残局解密,由暂停的战局开始,给定角色和敌人,通过操作化解攻势
7. 无尽模式
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我能想到的模式都不限于
1. 无先锋给一定费用的提前布阵模式
2. 无限火力,缩短技能cd和再部署cd
3. 提了很久的自制地图
4. 长线多段作战
5. 目标保护性任务,类似于活动中的给定NPC在场上
6. 残局解密,由暂停的战局开始,给定角色和敌人,通过操作化解攻势
7. 无尽模式
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