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切片分析n维空间坐标轴的样子
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zhenhua226
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如何构建4维游戏呢?有些游戏是可以创建地图的,这个地图进去之后就是一个三维空间,那么如果创建大量地图,把这些入口排列成第4维u,那么坐标就能定位到4维(x,y,z,u),其中x,y,z是地图内部的坐标,u是地图排列的坐标,(x,y,z,u)表示的是在第u张地图下,xyz的位置
zhenhua226
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绕开障碍物递推,2维障碍物可以通过z轴的其他平面绕过去,3维障碍物可以通过u轴的其他地图绕过去
同理把入口排列成平面坐标uv就是5维,往后高维空间坐标轴同理
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