点评一下吧。
这个机制很不完善,当然我们也就玩个demo但是思路我很喜欢加强对线的重要性。比如我建议被英雄杀得小兵应该无视4.5的距离限制。比如扎加拉,再比如现在围巾人等于直接删除,简直就是在搞笑。284设计师提到要改不做追究。这次更新,每一次推线都变得需要考量,再也不能无脑推线了以后立刻去支援回来再收下一波。因为对手权衡利弊后很可能直接控线让经验球一直在塔下(例如小马,推线支援,对手一般会快速反推去支援队友这样兵线一般还在线中间,小马支援后可以回线推,以往对手清不掉,小马也可以在周边草丛蹭蹭,现在如果对手控线,必须亲自走到塔下收集经验球才能有经验)提高队友gank成功率或单杀成功率,对线变得非常需要智力。综合来讲我个人喜欢这个创意,我发现很多人比较在意我对麦迪文的看法。我的思路是如果经验球可以存活较长时间那么麦迪文可以不下鸟拾取就会在兵线没有动的前提下会有麦迪文以无敌的形态扭头就走,这样就会对很多需要肉体吃两线的英雄非常不公平,例如小马。现在的麦迪文要么交Q Q进CD兵死了才有经验,要么就得挂机。新经验系统,麦迪文可是可以卡好时间瞬间完成吃两线,不费蓝,不给机会。可以说是相当强力了。并且麦迪文其他方面表现不俗,麦迪文作为一个高上线英雄,下线需要有所限制,这样才能有一个更加平衡的生态圈。
星座王
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