一、优质的任务奖励
回想一下吧,你还能记得几个暗黑3中的主线任务?我只记得打完大臣后,解锁了回城功能。其他所有任务,都一律是奖励钱、经验和一件垃圾装备。玩过一遍,就不想玩第二遍。
但是暗黑2里的任务奖励,我可以如数家珍:第一个洞穴任务,奖励一个技能点;杀死血鸟,奖励弓箭手佣兵;救凯恩,免费鉴定;女伯爵,掉符文;恰西的锤子,把一件装备变成金色的,一直舍不得用……
当时甚至有专门带7个小号过地狱的玩法(RR),就是为了让小号们去地狱第四幕集体砸石头,有不低的概率出高级符文。这些多样的奖励下,你想不记住所有的任务都难。
到了暗黑4中,奖励不好的任务,就不要设计了。暗黑系列本来就不是以剧情见长,而是以装备致胜。如果不能给出让人印象深刻的奖励,你这个任务还有什么意义?
回想一下吧,你还能记得几个暗黑3中的主线任务?我只记得打完大臣后,解锁了回城功能。其他所有任务,都一律是奖励钱、经验和一件垃圾装备。玩过一遍,就不想玩第二遍。
但是暗黑2里的任务奖励,我可以如数家珍:第一个洞穴任务,奖励一个技能点;杀死血鸟,奖励弓箭手佣兵;救凯恩,免费鉴定;女伯爵,掉符文;恰西的锤子,把一件装备变成金色的,一直舍不得用……
当时甚至有专门带7个小号过地狱的玩法(RR),就是为了让小号们去地狱第四幕集体砸石头,有不低的概率出高级符文。这些多样的奖励下,你想不记住所有的任务都难。
到了暗黑4中,奖励不好的任务,就不要设计了。暗黑系列本来就不是以剧情见长,而是以装备致胜。如果不能给出让人印象深刻的奖励,你这个任务还有什么意义?