有些小伙伴可能还不明白光线追踪技术究竟是个什么东西?在过去,人们一直都是靠「光栅化」技术来渲染物体。你在游戏中所看到的反射、阴影等效果都是靠后期加工或是其它预渲染技术模拟出来的,效果很生硬而且也并不完全符合现实世界中真实光线的运作规律。
而光线追踪技术其实就是三维计算机图形学中的一种特殊渲染算法,它并不像以前是用后期加工或者预渲染技术模拟出来的,而是让GPU拥有追踪光线路径的能力,然后借助算法以及强大的性能来处理、构建出更逼真的光影效果,它可以将游戏中各类阴影、反射、折射、全局照明灯物体之间的物理属性精确把握,利用光影效果为玩家们创造出最真实的游戏场景,而不是像以前那样已经被设计师设置好的、“没有生命的”的光影效果。不过其实简单一些来说,作为玩家的你其实不需要了解“光追”具体的理论原理,你只需要知道,这项技术虽然名为“光线追踪”,但实际上涉及的并不仅仅是光线本身。
而光线追踪技术其实就是三维计算机图形学中的一种特殊渲染算法,它并不像以前是用后期加工或者预渲染技术模拟出来的,而是让GPU拥有追踪光线路径的能力,然后借助算法以及强大的性能来处理、构建出更逼真的光影效果,它可以将游戏中各类阴影、反射、折射、全局照明灯物体之间的物理属性精确把握,利用光影效果为玩家们创造出最真实的游戏场景,而不是像以前那样已经被设计师设置好的、“没有生命的”的光影效果。不过其实简单一些来说,作为玩家的你其实不需要了解“光追”具体的理论原理,你只需要知道,这项技术虽然名为“光线追踪”,但实际上涉及的并不仅仅是光线本身。