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本吧有没有从事游戏开发的大佬?请问游戏中的音乐转换是如何做到
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爱民加油努力
出刀欧统
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本吧有没有从事游戏开发的大佬?
请问游戏中的音乐转换是如何做到的?比如举个例子,收获日2被发现之前和之后bgm虽然是一首歌但是感觉完全不一样,还能无缝切换一点都不突兀,黑魂boss的不同阶段也是,求问是通过什么函数来让bgm突然变化而且还不突兀?
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2020-02-01 07:52
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啾丶兔子
帽子大亨
14
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同时播放两个音频
控制音量!打比方 电视台导播室里 所有机位都在运行,想给观众看那个机位切那个机位!我怀疑你是不是骗思路,策划又出啥奇怪想法了
IP属地:四川
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2楼
2020-02-01 07:57
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中商在线(深圳)网络科技
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2024-05-06 12:19
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草绿-
信使饲主
13
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http://t.cn/Ai1uVsBD
这个说的是塞尔达的音乐设计,可以参考一下
IP属地:湖北
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4楼
2020-02-01 08:03
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啾丶兔子
帽子大亨
14
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还有就是淡入淡出,音乐制作时候也有考虑,音乐轨迹像似!保证突然变化不会唐突,音乐有一套人类感知的情绪的理论!这些技艺让你觉得,音乐有情绪,传达情绪!机核有专门讲乐理的一些理论知识电台,去机核搜搜
IP属地:四川
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5楼
2020-02-01 08:04
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我从不吃人
帽子大亨
14
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没这种自带的函数的,都是找编曲的人写好几首一样乐器一样风格的BGM然后在合适的地方加上切点然后换成另一首的。
IP属地:广东
6楼
2020-02-01 08:05
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摸之摸摸
出刀欧统
12
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主要还是看曲子本身特点,payday不是同一首曲子切换,是两个不同的,潜入的bgm一般都会比较轻而且长音节不多,给人感觉其实就是偶尔响一两下,而强攻bgm大多都是弱起,所以转换的时候感觉不到潜入的bgm已经停了
而黑魂的切换主要还是以一个强力音直接介入,基本没有任何缓冲,只是由于游戏内还有boss的转阶段音效以及各种其他的声音影响,导致你不会刻意去审查bgm的变化,如果你把音效都关了,只开音乐的话,转阶段其实还是很硬的,就是一个突然停止另一个强行介入
IP属地:山东
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7楼
2020-02-01 09:21
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