蒹葭汉化组吧 关注:2,740贴子:10,053
  • 6回复贴,共1

蒹葭历史漫谈4 英雄也有连

只看楼主收藏回复


第二期讲到,2013年1月23日,蒹葭宣布独立,不再介入3DM与游侠的速度之争中,但2013年6月25日发售的英雄连2,却是在这之后又和3DM合作的一个项目。
英雄连2是蒹葭值得大吹特吹的一个项目,游戏发售当天,汉化立即发布,并且在游戏发售后的第二天立即跟进1号升级档的汉化2.0,第三天立即更新支持RELOADED破解版的汉化3.0,第五天又发布了根据文本排查、内部测试和玩家反馈修正的汉化4.0,一系列操作可谓神速。而实现这一壮举的主角有3个:蒹葭组长哈里斯基、英雄连2项目负责人(也是上期提到的某位元老)和在蒹葭脱离3DM之后仍然保持合作的一位技术。
时间回到英雄连2游戏发售前1个月。蒹葭组长哈里斯基凭借全面战争系列游戏汉化积累的口碑成功和SEGA内部人士取得了联系,提前1个月便获得了英雄连2全部的英文文本;哈里斯基拿到文本后,立即把文本交给蒹葭的王牌项目负责人;此人立即带队开展项目;游戏发售后,3DM网站的一位技术立即解决了汉化技术问题,在游戏发售当日就导入了文本,发布了游戏的第一个汉化版本,并在这之后连续跟新了4个版本,并一直支持蒹葭汉化组,连续为蒹葭更新了近30个版本(1.0-25.1)。俗话说得好,一个好汉三个帮,英雄也要组团才能变成英雄连,正是蒹葭内外合力的情况下,才取得了这么惊人的成果。
后来的事情大家就都很清楚了:
英雄连2的汉化,考虑到对mod的支持,并没有对文本进行加密(期间也加密过1次,因为mod制作者的要求而取消了),发布后遭到了其他汉化组的盗用。
蒹葭因为全面战争的汉化,触犯了某些组织的利益,加上英雄连2也是SEGA的游戏,更加招致了某组织的不满,且时值全面战争:罗马2发售之前,一时间各种针对蒹葭的抹黑都出现了,很多组员不堪压力离组而去,还好在粉丝的支持下,蒹葭稳住了。
蒹葭组长哈里斯基后来走上了商业汉化的道路,开始和各大本地化公司对接,从事官方本地化工作,而蒹葭的一批核心成员也加入了本地化团队。当然,后续的事件可以去翻上一期。
蒹葭汉化组和3DM的关系日趋紧张,核心成员加入蒹葭公司,蒹葭的民间汉化一度沉寂了一段时间,但是14年得到了游乐园的技术支持之后,蒹葭民间汉化又迎来了一次中兴,这部分内容详见第2期.。
应该说,直到三国全战DLC风波之前,蒹葭汉化组的口碑都是不错的,但由于蒹葭公司的粗制滥造,很多不明就里的玩家把炮火倾泻到了已近2年没发布作品的蒹葭汉化组身上了。这是不对的,希望大家认清主体。
蒹葭汉化组最后一个项目

负责三国全战DLC的芜湖市蒹葭信息技术有限公司


IP属地:江苏1楼2020-03-09 20:31回复
    第三期呢?
    为何找不到能给一下链接么大佬
    顺带问一下罗马2的汉化还会继续么...


    IP属地:甘肃4楼2020-05-26 13:28
    收起回复
      谢谢你们,和这些第九艺术作品,共同带给一代人完美的青春回忆


      IP属地:江苏7楼2020-06-09 20:09
      回复


        IP属地:甘肃8楼2020-11-02 15:59
        回复
          其实小缠缠应该说明白,早在三国dlc事件前很久,能打的就已经基本走光了
          ╮(╯▽╰)╭
          有个玩意觉得蒹葭的成功不是兄弟们码出了牌子而是你这个所谓平台成就了大家
          觉得游戏本地化随便拉条狗都能干
          ***懂个屁的游戏本地化
          既然如此,那就照你的方法玩儿去呗,爷爷们全都猪八戒撂挑子,不伺猴了
          舒服了?爽了?陪了夫人又折兵了,安逸了?
          整天除了吹牛逼还能干点啥
          **╮(╯▽╰)╭


          9楼2020-12-13 15:08
          回复
            死神牛逼


            来自Android客户端10楼2021-02-12 13:59
            回复