“攻击加成”是一个面板属性,打开面板就能看到,每个角色都存在一个“基础攻击”(不是福地的面板攻击),等于你在福地的攻击力除以(你在福地的面板“攻击加成“+1),而在战斗中,所有的“攻击加成”属性相加后再乘上该角色的“基础攻击”,就是该角色的最终攻击力。有心的吧友可以多观察观察拟态时人物的面板,就可以轻易地知道我所言非虚。
因此“攻击加成”这个属性是越堆收益越低的,一个很简单的例子,在你的“攻击加成“已经有100%的情况下,你再堆20%,那么实际收益只有20%/(1+100%)=10%。魂圣之前还好,带带圣灵啥的也没啥问题。但是在魂斗罗尤其封号往后,由于神识神念魂灵法阵等一系列系统的成型,我们的主c往往在福地里就有百分之七八十的攻击加成,而在战斗中,辅助里塔的攻击增幅,肠的粉红肠,花的生命绽放天赋都会增加主c的“攻击加成”,然后主剑的剑意,主龙的龙化也会增加自身的“攻击加成”,而主天使在后期一般都会带冲击,带了冲击的天使必带乘胜且基本可以全程乘胜。所以在这样的前提下,我们选择通用环时,主剑主龙一般带个闪怒火就够了,主天使乘胜必带,闪怒火选带。至于圣灵这个环,封号以后,尤其封号90以后,谁给主c带谁沙币。
因此“攻击加成”这个属性是越堆收益越低的,一个很简单的例子,在你的“攻击加成“已经有100%的情况下,你再堆20%,那么实际收益只有20%/(1+100%)=10%。魂圣之前还好,带带圣灵啥的也没啥问题。但是在魂斗罗尤其封号往后,由于神识神念魂灵法阵等一系列系统的成型,我们的主c往往在福地里就有百分之七八十的攻击加成,而在战斗中,辅助里塔的攻击增幅,肠的粉红肠,花的生命绽放天赋都会增加主c的“攻击加成”,然后主剑的剑意,主龙的龙化也会增加自身的“攻击加成”,而主天使在后期一般都会带冲击,带了冲击的天使必带乘胜且基本可以全程乘胜。所以在这样的前提下,我们选择通用环时,主剑主龙一般带个闪怒火就够了,主天使乘胜必带,闪怒火选带。至于圣灵这个环,封号以后,尤其封号90以后,谁给主c带谁沙币。