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困难难解心魔,纯文字指北。

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长文警告。纯文字警告。要看视频去看慢慢的。
首先说明,要看就看
不欢迎诗人
看了有用是最好
没用你就别看
看了还要BB麻烦你自己写。


1楼2020-04-03 02:08回复
    No.1魇刺蛛
    困难新增机制:
    ①蛛网新增{粘性蛛网},可以在BOSS身上的buff上看到当前属于哪种蛛网,被粘性蛛网命中不可使用挣扎去除,不可使用解控技能,中了就挂机就是了,如果分辨不出来地上哪种是粘性哪种是毒性,不消失的就是粘性蛛网;
    ②缠网和喷丝技能都会根据boss当前蛛网buff喷射出属性不一样的蛛网;
    ③去除所有红圈提示,主要请注意{啃噬},近战要随时注意BOSS的面向以防暴毙;
    ④BUFF{主场作战}不再随时间消失,就是BOSS碰到蛛网时叠加的BUFF。
    通关方式:
    ①开局T将BOSS拉到离空气墙有一段距离的地方,近战贴背后输出,随时注意BOSS面向躲{啃噬},远程靠空气墙站吸引{缠网},{缠网}过后离开蛛网散开;
    ②{怒压}出现时,全员远离地上的蛛网,散开躲避怒压,在跳起选中你之后使用位移技能躲开伤害,不躲也无所谓;
    ③{千丝}技能出现全员后退躲避,如果不慎中了请及时使用辅助技能{挣扎}去除异常buff,释放{千丝}后BOSS周围会有一片没有蛛网的空地,T原地拉着即可;
    ④本场战斗的最重要一点,{主场作战}buff不会消失,需要尽可能的让BOSS不触碰到地上的蛛网,所以{千丝}后接{怒压}时,请全员都聚集到BOSS周围,原地开减伤及解控或定山硬吃{怒压}奶妈奶起来即可,砸完之后基本{千丝}带来的{剧毒蛛网}就会消失了,再退出去即可;
    ⑤额外注意一点,在聚集到BOSS周围之后请务必注意面向躲避{啃噬}技能,接下来就是循环将BOSS击杀即可。


    2楼2020-04-03 02:09
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      No.2鬼首蛊王
      困难新增机制:
      ①{瘴气刃}会在选中方向及BOSS背后留下两道瘴气,比普通多一道;
      ②{旋转刃}会旋转喷射毒球,碰到了会有蛊毒效果;
      ③去除所有红圈提示,近战请注意BOSS面向,由于{瘴气刃}会留下两道瘴气,T躲避{四手刃}时会移动面向甚至左右移动,所以务必注意面向;
      通关方式:
      ①请先设定好排放蛊茧的位置以及拉BOSS的位置,我的设定位置为场地右边排放蛊茧,正前方空气墙附近拉BOSS,距离30米左右;
      ②开局T先拉BOSS到指定位置,DPS离排蛊茧的位置稍近点,近战注意躲避T面向及{旋转刃},{旋转刃}除了躲避BOSS本体伤害还请躲避后续出球,远程及奶妈则只需要躲避球即可,被点名蛊茧的人往指定位置排放;
      ③由于困难难度BOSS血量高,战斗时间过长的话会导致场上蛊茧过多无法及时清除飞蛾及滋蛊虫,所以建议从第二个蛊茧开始进行引爆;
      ④所以在排放了第一个蛊茧后,远程DPS及奶妈请站到场地中间稍靠左边排放瘴气刃,排了之后继续往右边靠过来,{蛊毒震波}时T转场到场地对面,DPS先后退到场地中间,跳过第一个圈后往里shift就能刚好躲过第二个圈,之后就会点名第二个{蛊茧降生}被点名的人去第一个蛊茧那里等着引爆,其他人赶紧往场地另一边跑路,引爆的时候全员开减伤然后躲球,引爆的时候蛊茧会先消失随后才出球,看见蛊茧消失了立刻使用大位移跑路然后躲球即可;
      ⑤后续就循环打即可,基本炸一轮蛊茧,输出就足够在出现无法应对的数量的滋蛊虫及飞蛾前结束战斗,如果还不够输出建议提升自己。
      额外注意点:由于蛊茧爆炸时会有一个全员AOE,并且给全员上蛊毒buff,建议搭配妙奶或者异芳奶的群驱,没有群驱的话不建议炸蛊茧,还不如多练练木桩。


      3楼2020-04-03 02:10
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        马住!!


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-04-03 02:10
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          No.3饕餮
          困难新增机制:
          ①{饥饿难耐},饕餮会点名一人需要进行分摊,且饕餮身上出现{饥肠辘辘}buff,上面会显示人数,十人队伍的话会需要6~8人分摊,看具体数字进行判断,若吃的人数不对则会增加50%攻击力;
          ②{落雷}伤害越来越高,软狂暴。
          通关方式:
          ①开场请T在左手边开怪,因为{饥饿难耐}命中的人会被甩到右手边,如果没解控的话会被BOSS拍死;
          ②前面就和普通一样,站BOSS侧腰处打,在落雷出来前吃到{饕餮之津},最好是两个人吃到,一个近战位开一个远程位开,可以让远程近战都贪输出,没有的话就最好还是别贪,如果没人吃到就赶紧散开开减伤,注意在落雷结束时所有有{饕餮之津}buff的人远离人群排轰雷,不能重叠,最好开减伤;
          ③BOSS释放{饥饿难耐}技能,注意BOSS身上层数,算上被点名的人+进去的人人数对了就不会受到伤害,若人数不对则会使BOSS有50%的增伤,就可以团灭了;
          十人团处理方式为:全员站侧面,将近战全部安排在一队,然后往下排是远程,奶妈放九号和十号位,就是1队为T1234,2队为5678N,T不算,让123456必进,应付至少六人的分摊,七人则再进7,八人再进8,如果点名的是后面的三个人,则6看情况出去,这样能较大的减少应对该机制的复杂程度,只需要678三个人来判断是否进出即可,1T1N则永远不需要分摊。
          ④正确的分摊了{饥饿难耐}后,会将进行分摊的全员甩到开场的右手边,此时由于面向在左手边,不开解控也无事,不过接下来要接打断,最好还是解控并回到原位,不解控也来得及,实在腿短可以让队友打断慢一点,在打断之后T会被丢到右手边来,所以其他人需要及时躲开面向;
          ⑤T被饕餮吃了甩出去之后,饕餮会接一个打T的技能(必须开减伤,再低都得开),但是被甩出去之后T倒在地上没有解控的话起不来交不了减伤所以一定要在这里留一个解控,但是前面落雷的那个技能那里T很容易被控住 那个阶段结束以后boss也会出那个要开减伤的技能 所以很容易在那里把解控交掉,解决办法为 1.记boss技能轴 在要吃T时候开个大减伤(这个有点极限) 2.前面落雷阶段吃{饕餮之津}(有点看运气) 3.在落雷的那个技能那里用山岳扛住落雷 轰雷的晕人buff让它自动结束就好 以上的点绿T不用管 逆风就完了
          ⑥接下来就是循环打死即可。


          5楼2020-04-03 02:11
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            No.4青冥巨蝎
            困难新增机制:
            ①小蝎子会随时间变大,最大不超过BOSS,碰撞体积增加;
            ②小蝎子潜行追踪人时会有尾气,喷射腐萤深窟老三那种黄色球状物体,并且落地形成毒水
            通关方式:尽全力将小蝎子带出去后转一圈带回来,没有狂暴,DPS判断点在能否在第二只小蝎子出来之前击杀掉前一只,小蝎子务必不能出现两只同时在场,注意铁壁针刺开好减伤,停手或者去打小蝎子,只要小蝎子能打死并磨到BOSS的血...就过了...整体难度就在于带蝎子的人的水平...过得去就是过得去..过不去就....硬练吧


            6楼2020-04-03 02:11
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              No.5云倾
              困难新增机制:
              ①{三连诀·剑破}变为两次蓝圈;
              ②{笛曲·音啸}释放所需的层数会越来越少,释放频率会越来越高,软狂暴机制;
              ③{笛曲·气旋}除了点人跟着放的气旋以外还有由BOSS处发射的气旋;
              通关方式:
              ①整体与普通相同,基本多的机制都是对于人多的队伍比较麻烦,建议十人队考虑标点分场地排{三连诀·剑破}与{笛曲·气旋},{笛曲·气旋}躲避的途中别忘了BOSS身上出来的气旋,近战别贪基本没啥事情;
              ②由于范围提示的消失,奶妈远程注意保持15M外躲避{三连诀·音震},之后进入到13米内躲避{三连诀·针雨},其他和普通一样正常处理即可;
              ③务必别贪,若是{笛曲·音啸}释放次数过多的话,后面很容易会出现{笛曲·禁动}来一次{笛曲·气旋}来一次的情况,因为要求层数越来越低,配上越来越痛的机制,就是个软狂大餐。


              7楼2020-04-03 02:12
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                No.6幽煞尸将
                困难新增机制:
                ①{幽煞裂}攻击到玩家会产生十字形分裂的幽煞裂;
                ②新增技能{升天阵},是个点名的超高额伤害技能,需要分摊,且是多人数分摊;
                通关方式:
                ①整体和普通差别不大,就是血量和伤害超级翻倍,由于普通也没什么范围提示,所以困难其实还好,总体是{幽煞裂}惩罚变大,建议开局前在BOSS脚下标点,{幽煞裂}是根据该点释放的,不管BOSS人在哪里,前两段必须要躲开,第三段能位移进去就位移(使用shift),没把握就散开在空气墙开减伤硬吃一段,调整炸裂角度别害死队友;
                ②这个BOSS技能都为时间轴,充分利用好CEM,如{升天阵}和{受身蛊}的先后顺序,完全可以按时间去应对去放技能放爆发,记好时间轴这个BOSS就毫无难度了;
                ③身上有毒的人就别去分摊了,分摊以前能怎么黑现在就能怎么黑;
                ④打完虫子注意毒水。


                9楼2020-04-03 02:14
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                  真的长啊


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2020-04-03 02:14
                  收起回复
                    楼主好棒!!!辛苦啦


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2020-04-03 02:15
                    收起回复
                      No.7鹊鬼
                      困难新增机制:
                      ①鹊鬼分身变为5个,场上加上BOSS共有6人;
                      ②每一个鹊鬼分身都自带吸附效果,靠近就会被吸过去;
                      ③由于分身数量提升,每一个由BOSS和分身释放的技能都超级加倍了,尤其是{分影毒噬}和{分影闇魇};
                      通关方式:
                      整体和普通差别....非常大,就是普通的技能直接加倍了,难点在于多个分身吸附以及{分影毒噬}和{分影闇魇}要及时找到安全点,安全点的话{分影毒噬}只会受到4次伤害,只能靠多练,找单箭头的一个方向站,有一个方向是左右箭头,左右箭头的一边是三个箭头,一边是一个箭头,去一个箭头的路径上并尽量往空气墙靠,就会只受到4次伤害,满血不开减伤不会死,多的请看慢慢视频或者之后的视频攻略,注意在躲避{分影毒噬}之后,BOSS和分身会释放{瞬击}{五毒波}{分身炸裂}{棘龙鰧}等技能放一轮,请别贪,确认安全了再过去,稳住心态慢慢打。
                      (不过这货其实有狂暴,分身到时间点就炸了,DPS不够就放过自己吧)


                      12楼2020-04-03 02:15
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                        No.8
                        困难新增机制:
                        ①{冰剑}数量增加为6把;
                        ②新增debuff,持续掉血;
                        ③新增{冰星}技能,地上出现两轮小蓝圈,被命中会被冻为冰块;
                        ④被冻结为冰块会持续掉血。
                        通关方式:
                        ①{冰剑}数量增加,因此需要打两把才能空出足够使用的场地;
                        ②{冰星}第一次根据人群位置点,第二次与移动方向有关,实在不会躲就提前跑远一点,务必别中;
                        ③有一定几率出现{冰剑}及{冰震波}同时出现的情况,远程留好爆发药打远处的剑;
                        ④部分玩家可能没发现{冰剑}与{冰块}是有25%法术减伤的,如果组了一堆远程打不掉冰剑,就请换组近战吧,如果近战超过一大半了还打不过,回家打木桩吧,不过如果打不掉冰剑应该也打不过老七也到不了这里...如果能打掉的话还是远程比近战方便处理
                        ⑤debuff越来越痛为软狂暴,无其他解决方式了。


                        13楼2020-04-03 02:15
                        收起回复
                          发完了。这次副本确实难。没啥特别想说的。加油吧。顺便一提这副本并没有低保机制的样子。更没必要找金团了。过不去就,慢慢来。


                          14楼2020-04-03 02:20
                          收起回复
                            水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水


                            来自Android客户端15楼2020-04-03 02:23
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                              马一下


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-04-03 02:23
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