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《AC》系列有没有可能是被自己的标题束缚住了

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先让时间线回到最早的系列第一代到第三代的五部作品里面。
一定要认清这几部作品都是“有着优秀世界观设定的剧情驱动的作品”。这点 很 重 要,粉丝眼中所有的不适感和问题都来源于此。这样一来,很多事情就能解释通了。
二代三部曲中育碧可能已经发现了以剧情驱动游戏的ip发现会变得局限,于是扩充了各种玩法,工艺合成,轻量化RPG,塔防,后面也都逐渐放弃了。
玩家都被“刺客”两个字骗了,《刺客信条》早期爆火的原因就是“帅”,然而游戏中你还很难成为一个“帅”的刺客。这就是“剧情驱动”类游戏的局限,现在如果我说让你回想起来《刺客信条》前几部经典的设定剧情,张口就来不是问题,但仔细想一想,有没有特别让人印象深刻的‘关卡设计’呢,我应该是想不出来。
那好,它本身就是一款基于历史的魔改作品,玩法搞不起来就回去搞搞剧情,然后就出现了AC3父慈子孝 AC4浪子回头 和AC叛变。
次世代游戏也能明显看出些许端倪:
《大革命》和《枭雄》,两款游戏在潜入暗杀里都打算突破,提供了更多丰富的暗杀技巧和路线,但如果你把他看作潜行游戏这些实在不够出色,还是上面的原因,开放世界和基于历史的题材限制住了他,改来改去AC还是一个“剧情驱动”类。
玩下去不是因为他好玩,而是因为他是《刺客信条》
好比
老婆饼里面没有老婆
刺客信条里面也没有刺客
但老婆饼是饼
刺客信条有教条
这可能也是我一直会玩下去的原因
基于历史大众的题材已经用了很多了,刺客玩法上面又玩不出花样,那怎么办,好像只有RPG化这个点子行的通,故出现了《起源》和《奥德赛》,打算用数值来辅助驱动,这样想一想是不是有点道理。《维京》如果可以彻底放开被刺客二字束缚的手脚,那的确是令人期待的作品了。
-锤子的每日一聊


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-05-01 02:10回复


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2020-05-01 02:13
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      老实说现在我对刺客和汤不辣争斗一点兴趣都没有斗来斗去还不是那样


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-05-01 02:13
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        不用AC的牌子风险太大,不是谁都接受新IP的。


        IP属地:湖北4楼2020-05-01 02:14
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          分析透彻,奥德赛就是被刺客束缚的太多了,期待新作关于刺客和信条之间的处理


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-05-01 02:16
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            即使RPG化,也不见得育碧就把AC的剧本给打磨好了。RPG的核心内容在于角色的演出,仿若亲自参与并体会一段传奇故事。优秀的RPG能做到,即使已经结束掉这段旅程,也会让玩家久久沉溺其中不能自拔。
            但今天跟一个认识了两年的STEAM好友聊了会。他在现实世界里是个研究生,平时做事比较认真,哪怕是玩游戏也不外如是。他库存里共有683个货真价实的游戏,几乎没有喜加一。奥德赛在他库存中高居第四时长,共玩了165个小时。然而他对AC奥德赛的评价是“玩下来剧情啥的完全没印象” ,“要不是去年暑假闲的没事干,不然我也不会刷刺客信条。。。”
            无独有偶的是,我在历经110小时的奥德赛之旅后,和他的感受竟然出奇的一致。想必通过这次共鸣,就能大致看出AC的问题所在---剧情实在是稀碎不堪。


            IP属地:澳大利亚6楼2020-05-01 02:28
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              剧情是真的没什么吸引力,记得那时候玩古剑奇谭3,虽然这游戏放眼世界,人物动作僵硬,关卡设计理念过时迷宫过长且无聊,但是我为了看看剧情依然驱使我通关了,刺客信条这几代玩法很多,主线剧情却没什么吸引力,当这些高重复度的玩法玩家玩腻了以后也几乎没有动力推主线,育碧的开放世界又做不到像B社即使不做主线在世界里冒险也玩的很快乐


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-05-01 02:35
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                剧情是一方面,主要有些人肯能接受不了这三部的服饰设计和背景吧可能觉得人设和服饰过于“野蛮”他们想要的就是ezio,亚诺,雅各布那种风度翩翩的服装搭配加上炫酷的格斗技巧。认为刺客就该穿着白袍,燕尾服高**,不能袒胸露乳穿拖鞋。最近三部设计分割更加“粗犷”所以就天天被说狂战士。但说实话,青壮年打不过重甲兵的主角和在雪山上激情无双,和跑到人家教堂广场上线下pk的主角。不都挺狂的吗


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-05-01 02:39
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                  世界观一致我其实不怎么在意,反正是两派邪教争先行者科技,不如放眼教派外的人


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-05-01 02:40
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                    类似的,古墓丽影倒是被核心玩法,框死了


                    来自Android客户端10楼2020-05-01 02:43
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                      大革命之后的剧情 压根记不住是啥。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2020-05-01 02:56
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                        好好好,妙妙妙👌🏻


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2020-05-01 03:09
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                          比如古墓丽影的剧情推动,9代的剧情围绕着逃出死亡岛开展,步步惊心,非常不错。
                          到了10和11代就是“啊我要阻止圣三一”“啊我要阻止圣三一”,玩法上也没有多大创新,被框架框死了,越玩越没趣,
                          所以刺客信条如果不跳出原本的框架就无法继续吸引玩家,而续作剧情太稀烂就是育碧编剧脑子的问题了。
                          有一说一,起源剧情还不错,支线剧情也可以,
                          奥德赛剧情啧啧啧,剧情演出稀烂,塞一大堆文本反而没能记住什么,镜头永远是站桩式双手抱胸对话,我真想杀了编剧设计师
                          唉恨铁不成钢
                          这让我还念起黑魂只狼的少量对话还能回味无穷了


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2020-05-01 03:28
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                            相比之下 ,杀手那样的弱化剧情 、任务关卡化的做法我觉得也可以作为参考。游戏的潜行暗杀设定得到了有效利用,但做成那样的代价就是开发极其耗费精力, 同时新的元素难以加入到游戏中⸺两种都不是育碧想要的。
                            RPG化不失为一种简单有效的开发方向,然而没有深厚基底的新IPRPG是很难在业界激起涟漪的,育碧先前出的那几个缝合怪收效平平也是这个道理。虽然策略大体失败了,但他们还是想着至少把自己卖的最好、相性也不差的一个IP继续往这个方向推下去。稳妥归稳妥,但我个人不会往下投入更多关注。毕竟做出来的东西剧情不会有深度,起初的游戏机制会被边缘化,游玩需要花费的时间反而水涨船高了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-05-01 03:53
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                              大革命和枭雄的潜入只能说是育碧给你提供了另一种简单迅速彻底的的暗杀路线 实际上还是育碧主导你该如何刺杀 实际上丰富的暗杀技巧和路线应该是由玩家自己来钻研出专属自己的独特暗杀方式 就像杀手 合金装备 蝙蝠侠一样 不同流派的人有自己的打法 育碧所要做的就是在敌人ai以及机制上下功夫


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-05-01 05:02
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