来自官方论坛帖子
https://forum.makingfun.com/forum/eternium/announcements-aa/170015-upcoming-content-sneak-peek
已知的新增有:
1: 新增4个装备部位,包括2个饰品,一个手腕,一个腰带。这些部位的装备都会有特殊效果(类似圆满披风)
2: 新增头盔附魔,效果是 每次对目标造成伤害(没说是限定普攻还是技能,估计是全包括),会造成一个增伤效果,该目标下次受到的伤害提高0.1%,可叠加,具体算法是1.001的叠加次数幂
3: 新套装
1)战士
2件套 - 释放冲锋或跃击时会产生一条带飞剑的轨迹,飞剑会对冲锋/跃击的目的地的怪物造成伤害
4件套 - 释放旋风斩期间,移动时有几率触发额外的龙卷风,龙卷风持续6秒,每秒对碰到的所有目标造成伤害
6件套 - 冲锋和跃击可以额外存储一次(应该是类似震荡波这种可以连续释放两次)
2)枪手
2件套 - 爆炸射击有几率给目标粘上一个炸弹,最多粘上5个,每个6秒后或目标死亡时爆炸并造成伤害
4件套 - 粘有炸弹的目标死亡后会将身上的炸弹及个数传染到附近的所有其他目标身上
6件套 - 粘有炸弹的目标,身上每个炸弹都会让致命射击增加1倍伤害(5个就是5倍)
3)法师 暂未公布,不确定是否有新套装
https://forum.makingfun.com/forum/eternium/announcements-aa/170015-upcoming-content-sneak-peek
已知的新增有:
1: 新增4个装备部位,包括2个饰品,一个手腕,一个腰带。这些部位的装备都会有特殊效果(类似圆满披风)
2: 新增头盔附魔,效果是 每次对目标造成伤害(没说是限定普攻还是技能,估计是全包括),会造成一个增伤效果,该目标下次受到的伤害提高0.1%,可叠加,具体算法是1.001的叠加次数幂
3: 新套装
1)战士
2件套 - 释放冲锋或跃击时会产生一条带飞剑的轨迹,飞剑会对冲锋/跃击的目的地的怪物造成伤害
4件套 - 释放旋风斩期间,移动时有几率触发额外的龙卷风,龙卷风持续6秒,每秒对碰到的所有目标造成伤害
6件套 - 冲锋和跃击可以额外存储一次(应该是类似震荡波这种可以连续释放两次)
2)枪手
2件套 - 爆炸射击有几率给目标粘上一个炸弹,最多粘上5个,每个6秒后或目标死亡时爆炸并造成伤害
4件套 - 粘有炸弹的目标死亡后会将身上的炸弹及个数传染到附近的所有其他目标身上
6件套 - 粘有炸弹的目标,身上每个炸弹都会让致命射击增加1倍伤害(5个就是5倍)
3)法师 暂未公布,不确定是否有新套装