关于将兵平衡性。
本作士兵成长性高,兵种进阶,士兵升级。都是不小的变化。而武将升到10级以后,成长就变小了,如此设置导致武将过早进入巅峰期,前期武将砍瓜切菜。抛开无敌联动,奶妈挂机。后期兵种一上来,你辕门射戟我看能打几个1级象兵,长弓手,连弩手。武将养成性是一定要做调整的。建议调整如下:
1.武将设置必杀技系统,参考七代。大招放在必杀技里。熟练度练满了概率释放。提升非专属大招伤害效果。缩小名将和杂将差距。大招蓄力时间缩短。
2.所有2技能,统统设置在战前部署里。部队智力高,可选择的内容多,数量也更多,同样的技能可以设置多次。增加2技能的多样性。部署完之后,在战场内手动释放,同种技能使用之后CD回复。目前军师技能太单薄,还经常不能用。如果这种设置没必要专门弄一个框,就像写文章,一级标题下面只有一个二级标题。
3.装备没有一点获得感。装备属性太过单薄,纯粹的就是数值的提升。建议往装备里增加一些变化。例如,可参考前作,攻击触发独有技能。加入致盲,震慑,灼烧,等等负面攻击效果,部分神器增加四段攻击模式,增加攻击范围,回避率,命中率。很多。
4.平衡性和游戏性,最容易没有争议的方式就是通过概率触发实现。你觉得不平衡,那是你运气不好。你觉得不好玩,那是你普攻30分钟都没有触发辕门射戟。非洲人。