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四圣兽问题及其他建议

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1.打完青龙一格血后锁血了。攻击有数值蹦出来,但是血条不见掉,武将不操作不会主动攻击圣兽,大招也攻击不到。
2.圣兽境出现后不计时,第一次打战败后开始计时。战败后读档重新打,这次打完时间战平,但是出来以后不能再次攻击。
3.另外,大招回血技能貌似能给城墙加血。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-01-15 09:07回复
    关于游戏:
    1.征兵机制更新以后,满地图的流民可以考虑调整一下了。流民+鹿,两大占屏鸡肋。如果不做数量调整机制,建议设置个流民救到一定数量概率触发隐藏剧情,鹿也一样。不知道现在是不是已经有了。
    2.13级的山寨,15级的野兽。个人感觉也是鸡肋。但是只要做出一些修改完全可以变成玩家肝的爱不释手的神器。见3。
    3.现有技能升级模式。嗑药,无差别升级,即药可以升级任何技能。针对2,有两种调整模式。
    第一,一二级丹药只能刷低级野怪爆,即13级山寨,15级野兽这些。高级丹药不变。
    第二,个人推荐。丹药为开启升级技能资格的物品,即打通穴位。要升级技能,需要用同样名称的技能书。这样,低级野怪存在的意义大大提升,升级技能的满足感也更强。同时,也避免所有名将都能轻易获得技能升级。游戏还是以名将为主,获取丹药的获取难度的总样本应该是名将数量,而不是游戏的武将数量,也能增加获得感。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2021-01-15 09:36
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      四圣兽二周目怎么开?我二周目地图没见到


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-01-15 09:54
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        快速开通二周目方法(不打补丁)。
        选赤壁之战的曹操。简单模式,士兵加强。武将不战死,资源丰沛。无寿命,不衰减。开局分四路,寿春一路,江陵一路,天水一路,上庸旁边那个城一路。兵种一并长弓兵。粮草能升它就升它,预留个两百万就行。一路平推。刘备孙权这一路先别打建业和武陵。最后打。三四个小时解锁一周目。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2021-01-15 10:18
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          关于剧本。
          本作大量借鉴7代民间MOD。既然如此,里面比较有意思的随机武将和将领剧本为何不参考一下,模式可是光受好评。
          建议:添加剧本,王侯将相宁有种。
          谁说只有刘备能拥有关张,我刘度只配拥有上将邢道荣。
          君主设定开局都只有5-10个将,一个名将,九个杂牌。名将以中低档为主。其余全靠探索。这样大大增加了开局的随机性,大幅提升集将乐趣。每一把都是新的。开局欧皇。从此平趟,开局非洲人,猥琐发育。裙带系统更新工程比较浩大,大乱斗模式正好回避了这个问题。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-01-15 12:00
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            关于将兵平衡性。
            本作士兵成长性高,兵种进阶,士兵升级。都是不小的变化。而武将升到10级以后,成长就变小了,如此设置导致武将过早进入巅峰期,前期武将砍瓜切菜。抛开无敌联动,奶妈挂机。后期兵种一上来,你辕门射戟我看能打几个1级象兵,长弓手,连弩手。武将养成性是一定要做调整的。建议调整如下:
            1.武将设置必杀技系统,参考七代。大招放在必杀技里。熟练度练满了概率释放。提升非专属大招伤害效果。缩小名将和杂将差距。大招蓄力时间缩短。
            2.所有2技能,统统设置在战前部署里。部队智力高,可选择的内容多,数量也更多,同样的技能可以设置多次。增加2技能的多样性。部署完之后,在战场内手动释放,同种技能使用之后CD回复。目前军师技能太单薄,还经常不能用。如果这种设置没必要专门弄一个框,就像写文章,一级标题下面只有一个二级标题。
            3.装备没有一点获得感。装备属性太过单薄,纯粹的就是数值的提升。建议往装备里增加一些变化。例如,可参考前作,攻击触发独有技能。加入致盲,震慑,灼烧,等等负面攻击效果,部分神器增加四段攻击模式,增加攻击范围,回避率,命中率。很多。
            4.平衡性和游戏性,最容易没有争议的方式就是通过概率触发实现。你觉得不平衡,那是你运气不好。你觉得不好玩,那是你普攻30分钟都没有触发辕门射戟。非洲人。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2021-01-16 09:15
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              关于养成(1)
              最简单粗暴易操作的方法就是,信息少一点,博物志和哪里进阶什么兵种信息全部拿掉,让玩家自行探索。设置山海经不也是这样的考虑。为什么不直接显示出来?制作组为什么能想到隐藏山海经地点,想不到隐藏兵种进阶地点和装备信息呢?拿掉之后多了很多惊喜,多了很多探索的乐趣。
              系列游戏的最大特点就是战略+养成。两种玩法。攻城略地,野外探索。两种都打磨的精细很难,那样三国志分分钟被干趴。攻城掠地系统个人认为不是系列游戏的核心。目前来说,优化精力应该优先放在野外探索,即养成上。当前的养成模式可以说是拉闸。过早进入巅峰,养成没有体验感。养成分两个方向。士兵养成+武将养成。
              士兵养成:
              本作通过城池系统提供专属兵种,通过进阶实现。通过粮草系统提升等级。老实说。占城太容易,进阶太无聊,升级太不爽。所有士兵养成方式放在了攻城掠地模式里。城池升级靠时间等,拿到进阶兵种仿佛意料之中,没有丝毫寻宝的乐趣和偶然获得的爽快感。每把开局都去打那座城。反而进阶兵种资源显得平民化。升级系统也一样,获得感不强。系列游戏核心并不攻城掠地。7代其实已经很成熟了,不知道为什么要模仿三国志系列调整为城池机制强化士兵。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-01-16 09:45
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                我打四圣兽没出技能书大佬知道是啥情况么


                IP属地:山东8楼2021-01-17 19:48
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