神兽的知识:https://tieba.baidu.com/p/1542880199?pid=19047337623&cid=0&red_tag=1858300812#19047337623
伤害计算与命中问题:https://tieba.baidu.com/p/3391174816?fid=135754&pid=59841637782&cid=0&red_tag=1940529494#59841637782
以上分别是我12年和14年写的帖子,那时候玩道士,所以研究了一下。现将最近发的帖子链接也附上,方便感兴趣的吧友浏览。
关于隐藏属性:https://tieba.baidu.com/p/7204380874?pid=137621495157&cid=0&red_tag=1056593055#137621495157
幸运值对发挥的影响:https://tieba.baidu.com/p/7184319344?pid=137376927933&cid=0&red_tag=1093403577#137376927933
今天再科普几个小知识:
一、伤害的计算顺序:红毒状态下的伤害是1.2倍,一定是伤害先减去防(魔)御,再乘以1.2。
二、烈火的算法:2.6倍,四舍五入到个位数。
三、战士或法师穿上一包毒或符,是否能降低爆出其他装备的几率?
这个问题可以从另一个角度去看,举例:假如我身上就穿一个神秘头盔去自杀,是不是很难爆出来,100次可能都爆不出来。这说明系统判定你的装备爆出,是按装备位置来随机选,而不是按你已穿的装备来随机选的。在本例中,虽然你武器手镯戒指鞋子腰带都没穿,但这些装备的位置照样会进入系统的随机选择范围,空位置被选到了就是不爆(因为里面没装备),这个随机选取的过程就像小时候玩的那种游戏厅水果机一圈圈转的感觉。试想,如果爆装备是按已经穿了的装备来爆的话,一个神秘头估计10次以内铁定爆出来了。所以,答案很明显,穿毒或符并没有实际作用,唯一的作用就是帮同伴道士背个毒罢了!换句话说,你毒符的位置即使空着,它照样能为你挡掉一点其他装备的爆率!
四、关于大家喜欢配5的倍数问题:
比如75攻、80攻、85攻、50魔、55魔,这些都是心理作用和视觉满足!属性每多一点就好一点,是匀速增效的,并非因为是5的倍数而发生质变!
如果是战士的话,我反而建议选尾数为1或6的攻击力,打火的时候稍微占点儿便宜,因为烈火是2.6倍然后四舍五入的:尾数1或6的话,烈火的小数点后面是6,会进一位!比如81点攻,81*2.6=210.6≈211,这个0.4攻就是你赚来的;同理,如果尾数是4或9的话,打火是最亏的,亏0.4攻。当然,我认为这点细微的区别其实可以忽略,只是跟大家阐述清楚原理,免得有误区。
有奖问答:一名战士(攻击力13-82,非运9)用烈火攻击一名身中红毒的道士(防御10-28),假如这刀火没有打空,请问:最高和最低分别能打多少血?
伤害计算与命中问题:https://tieba.baidu.com/p/3391174816?fid=135754&pid=59841637782&cid=0&red_tag=1940529494#59841637782
以上分别是我12年和14年写的帖子,那时候玩道士,所以研究了一下。现将最近发的帖子链接也附上,方便感兴趣的吧友浏览。
关于隐藏属性:https://tieba.baidu.com/p/7204380874?pid=137621495157&cid=0&red_tag=1056593055#137621495157
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今天再科普几个小知识:
一、伤害的计算顺序:红毒状态下的伤害是1.2倍,一定是伤害先减去防(魔)御,再乘以1.2。
二、烈火的算法:2.6倍,四舍五入到个位数。
三、战士或法师穿上一包毒或符,是否能降低爆出其他装备的几率?
这个问题可以从另一个角度去看,举例:假如我身上就穿一个神秘头盔去自杀,是不是很难爆出来,100次可能都爆不出来。这说明系统判定你的装备爆出,是按装备位置来随机选,而不是按你已穿的装备来随机选的。在本例中,虽然你武器手镯戒指鞋子腰带都没穿,但这些装备的位置照样会进入系统的随机选择范围,空位置被选到了就是不爆(因为里面没装备),这个随机选取的过程就像小时候玩的那种游戏厅水果机一圈圈转的感觉。试想,如果爆装备是按已经穿了的装备来爆的话,一个神秘头估计10次以内铁定爆出来了。所以,答案很明显,穿毒或符并没有实际作用,唯一的作用就是帮同伴道士背个毒罢了!换句话说,你毒符的位置即使空着,它照样能为你挡掉一点其他装备的爆率!
四、关于大家喜欢配5的倍数问题:
比如75攻、80攻、85攻、50魔、55魔,这些都是心理作用和视觉满足!属性每多一点就好一点,是匀速增效的,并非因为是5的倍数而发生质变!
如果是战士的话,我反而建议选尾数为1或6的攻击力,打火的时候稍微占点儿便宜,因为烈火是2.6倍然后四舍五入的:尾数1或6的话,烈火的小数点后面是6,会进一位!比如81点攻,81*2.6=210.6≈211,这个0.4攻就是你赚来的;同理,如果尾数是4或9的话,打火是最亏的,亏0.4攻。当然,我认为这点细微的区别其实可以忽略,只是跟大家阐述清楚原理,免得有误区。
有奖问答:一名战士(攻击力13-82,非运9)用烈火攻击一名身中红毒的道士(防御10-28),假如这刀火没有打空,请问:最高和最低分别能打多少血?