属性略解:
等级,游戏开始时为1级,可直接在黄衣人处升级到30(满级)。别去浪,这只是开始,没有神功实战出去连小兵都可能打不过。(参考山口山的满级人物)
生命,到底就OVER了,内力影响集气速度(出手快慢),武功威力,以及敌方技能的发动率。体力,每次攻击或者用技能都会损耗,可药补,战场休息,或者吸星大FA,混元功等补充。
体质,影响1-30后的获得的血量(不影响上限),实战,影响连击率、暴击率等。带DU,可以让一些毒防低或者无免疫中DU内功的敌人中DU。内伤,会影响攻防战斗能力,集气速度等。
武常(武学常识),战斗攻防,武功威力补正。资质,越高攻防轻越高,内力上限越少。影响某些武功的修炼,比如左右互博50≤限定,斗转星移≥80限定...资质越低特效发动越高...这里的特效指冰封,灼烧,内伤之类...
如上图1萧中慧,内力颜色为紫,为阴性内力,白为调和,黄为阳性内力,某些武功限定,特技发动限定。九阳必灼烧,九阴必冰封...(需要保持相应内力属性)另外,内力属性可以修某些内功而改变,修习内功后,后天内力上限也会增加,简而论之,内功潜力为当前上限。
上图2中的红色“悟”字,表示这个武功已经领悟;可学武功上限为12个,每周目可领悟外功与内功各一个。领悟可以看成是武学境界的百尺竿头更进一步,无论是伤害,减伤,都有质的飞跃,还带各种特效;
以蛤蟆功为例,领悟后作为主功体时,带剧毒领域,边上的敌方会时序掉血掉内,被攻击时还会随机溅射,毒,冰,火属性气劲...
其他,详见游戏目录内的攻略电子书,或在游戏中自己体会。