我看很多人都说先推主线。打到伊修加德了。2.x前期剧情上就开始有点儿审美疲劳了。现在3.0开头都有点没兴趣推了...不知道后面的剧情是不是还是这套东西...而且2.x的情绪性的,讲大道理的台词有点儿太多了,稍微有点儿还行,但是几乎每段动画都有。节奏安排确实难受...做法上也没有2.0好。我记得2.0沙之家给人抄家的时候,还要搬运两次尸体,这种小互动就很有代入感,那个悲剧感觉一下出来了。但是2.x好像没有类似这种有点设计的小互动,所有的情绪都是在动画里强制执行了,那种距离感就一下子变强了,2.x娜娜莫死了我啥感觉都没有(还有确实是刀麻了,戏剧里有死亡和性爱确实总是能调动看客,但是一直用就没意思了,前脚贤人才走,水晶塔红毛自闭,后面就来个这。。。)
是不是做完一个大版本就休息会儿去做做啥能提高代入感的支线,去拉拉马车,钓钓鱼,探索探索其他功能啥的。有无经验者告诉告诉我咋能把这游戏的主线坚持下去通了。
是不是做完一个大版本就休息会儿去做做啥能提高代入感的支线,去拉拉马车,钓钓鱼,探索探索其他功能啥的。有无经验者告诉告诉我咋能把这游戏的主线坚持下去通了。