这一天天的都不知道更新些啥,天天负优化,说说我觉得真正应该优化游戏体验的地方
1.要塞分城名长度限制改为七个字
2.约战模式(这个有待商榷,打完容易退游)
3.0-12小时,12-24小时任一时间段可以抽一次免费半价,而不是抽完固定等十二小时
4.超过一小时行军可撤回,防止射出去的地被人占了,可以限制为一天最多三次
5.攻占后设定自动建造要塞。睡觉前打地起攻城要塞不用熬到到了才行,玩家少熬点无意义的夜
6.可以自行设置铺路设置免战期内不可飞,可以限制为一天最多n次,减少盟内抢山寨抢地矛盾,给管理减减负吧!
7.可以选择放弃主分城城皮。没必要非要搞小号吧。为了防止卡免战可以设定为一块城皮自主放弃冷却时间为七天
8.设置攻城次数,自动攻城。攻城减负
9.设置练级点,没有产量,只有经验,不可占领(经验可以相对城皮和土地有衰减)。省的天天练级等放城皮
10.两套ui风格。能理解新出的ui风格是为了抢占三战玩家。但是现在留在率土的大都是喜欢卡通风格的吧?抢占新玩家爱怎么弄怎么弄,弄成什么样不关心,原来的2d和3d入口留着就可以
11.完整玩过三(四)个赛季(荣誉+势力值限制)可以自选一张抽到过的五星(增加进征服萌新留存率),签到500天自选一张名将五星卡,签到1500天自选一张任意五星卡(参考yys)
12.主城,行军,信件,头像框,武将框永久皮肤,手办皮,周边皮。怎么挣w还要教吗?!
13.干涉离谱分区,有些看盟名就离了个大谱,提名前一阵子南北三打一,这种分区应该人为干预一下吧?
14.区分夜战本和非夜战本
15.建筑排队序列,现在序列基础上增加等待序列
16.盟排位(根据征服,割据,乱世定分,仅做标识,不做匹配标准),具体自己想!
17.增加活动卡包保底机制(每年),每次活动十个四二十个四退游的人少吗?!本来抽一次就差不多四千玉,还是活动,弄个保底能死啊!
下面说一下最近的更新
个人觉得好的
分城,战法点,反击机制
个人觉得辣鸡的
战法图标,阴间ui
见仁见智的
宝物,张机下放,夜战
1.要塞分城名长度限制改为七个字
2.约战模式(这个有待商榷,打完容易退游)
3.0-12小时,12-24小时任一时间段可以抽一次免费半价,而不是抽完固定等十二小时
4.超过一小时行军可撤回,防止射出去的地被人占了,可以限制为一天最多三次
5.攻占后设定自动建造要塞。睡觉前打地起攻城要塞不用熬到到了才行,玩家少熬点无意义的夜
6.可以自行设置铺路设置免战期内不可飞,可以限制为一天最多n次,减少盟内抢山寨抢地矛盾,给管理减减负吧!
7.可以选择放弃主分城城皮。没必要非要搞小号吧。为了防止卡免战可以设定为一块城皮自主放弃冷却时间为七天
8.设置攻城次数,自动攻城。攻城减负
9.设置练级点,没有产量,只有经验,不可占领(经验可以相对城皮和土地有衰减)。省的天天练级等放城皮
10.两套ui风格。能理解新出的ui风格是为了抢占三战玩家。但是现在留在率土的大都是喜欢卡通风格的吧?抢占新玩家爱怎么弄怎么弄,弄成什么样不关心,原来的2d和3d入口留着就可以
11.完整玩过三(四)个赛季(荣誉+势力值限制)可以自选一张抽到过的五星(增加进征服萌新留存率),签到500天自选一张名将五星卡,签到1500天自选一张任意五星卡(参考yys)
12.主城,行军,信件,头像框,武将框永久皮肤,手办皮,周边皮。怎么挣w还要教吗?!
13.干涉离谱分区,有些看盟名就离了个大谱,提名前一阵子南北三打一,这种分区应该人为干预一下吧?
14.区分夜战本和非夜战本
15.建筑排队序列,现在序列基础上增加等待序列
16.盟排位(根据征服,割据,乱世定分,仅做标识,不做匹配标准),具体自己想!
17.增加活动卡包保底机制(每年),每次活动十个四二十个四退游的人少吗?!本来抽一次就差不多四千玉,还是活动,弄个保底能死啊!
下面说一下最近的更新
个人觉得好的
分城,战法点,反击机制
个人觉得辣鸡的
战法图标,阴间ui
见仁见智的
宝物,张机下放,夜战